コアキーパーはどんなゲーム?
サンドボックスゲーム。
マイクラの見下ろし2D版にRPG要素が強めに入れ込んだ作品です。

デフォルメされた見た目とは裏腹に、かなりの難易度があるゲームです。
Nintendo Switch版でプレイしています。
自分はフレンドと一緒にプレイするためSwitch版にしました。
STEAM版とかもあります。
先に書いてしまうと、Switchなどのコンシューマー版は少しおすすめ出来ません。
インベントリの操作性がイマイチで、コントローラーのプレイでしたが、
ずっとマウスでやりたいなぁと思いました。
まだまだアップデートが行われているようなので、UIや操作性についてもぜひ改善いただきたいです。
プレイバージョン
このページの情報については、
Ver1.1.2.0
となります。
バージョンによってボスの攻略順番が変わるようなのでご注意ください。

オススメ項目
先にオススメの項目を書いていきます。
ゲームモードについて
難易度「スタンダード」でも難しい。ボスがかなり強い。
攻撃力が高い。HPが高い。
マルチプレイだと敵の強さもアップする仕様のようなので、それが原因かもしれません。
2人だと敵のターゲットが分散したり、片方がやられてももう1人がいれば、ボスと戦い続けられるのでメリットもあります。
ちなみに1人プレイでもやりましたが、
強いという印象は変わらず。
なので、おすすめは「カジュアル」となります。
今回のプレイでは料理のバフをあまり試せておらず、
料理は結構役立つという情報もあるのでもしかしたらそれで難易度も変わるかも。
一度始めるとそのワールドでは難易度が変えられないのが辛い。
オススメ装備
Ver1.1.2.0の情報です。
武器は、剣などの近距離はオススメしません。
攻撃範囲が広く無い、素早い敵が多い、敵に当たるとダメージを受ける。
などが理由です。
自分としては武器はストームブリンガー一択です。
この武器は近距離の攻撃力が適用されるようですが、利用位置的には中距離武器ですね。
敵がタフすぎるので、この最強武器で初めて対等にやれて楽しめるという感じ。
魔法やミニオン召喚は試していません。
弓の最強武器のファントムスパークも使ってみましたが、攻撃力が弱いと感じました。
ただ遠距離攻撃のステータスが高くなかったので実感できなかったという理由もあるかもです。

| 部位 | アイテム名 |
|---|---|
| 武器 | ストームブリンガー |
| 頭 | 採掘者の保護ヘルメット |
| 服 | 採掘者の作業服 |
| 足 | 採掘者の作業ズボン |
| ネックレス | 黒のネックレス |
| リング1 | 黒のリング |
| リング2 | アトラスワームのリングor古代の宝石のリングor空のリングor 血ぺいリング |
| 左手 | コアの虹彩 |
| ランタン | オーブランタン |
| かばん | モルファ의 부クブクかばん |
採掘スキル「坑夫の力こぶ」も習得する。
血ぺいリング : ハイヴマザーから
※左手はトリニティハートが良いと思うが、取得が本当に最期の方なので対象外としました。
ストームブリンガー
破壊光線から進化させる。
その破壊光線だが、、かなり入手しづらいと思う。
入手経路がいくつかあるものの、どれも武器ドロップ率が低い。
下の画像を見てくれ!自分の環境だとソルライトの宝箱160個ほどでやっと1つ目をゲットできたんだ!

採掘者装備、黒の装備、コアの虹彩
採掘社の〜装備や黒の〜系、コアの虹彩は、どれも始まりの砂漠の溶解の採掘場エリアが関連している。
この場所は結構「掘る力」が高く無いと壁を壊せないです。
オススメペット
自キャラへのバフ効果が良いみたいです。
※他にも活躍できるペットもいると思うけど、そこまでやり込めていないです。
元気なタマゴ : オウルクス
フワフワのタマゴ : フェロモス
商人
特定のアイテムに加え、特定の建築を行うと商人を呼び出すことができる。
特定アイテムと商人の種類
- ヒゲ商人 : スライム油(グラーチからゲット)
- マント商人 : 謎の偶像(ゴームからゲット)
- 釣り商人 : まきエサの山(アゼオスからゲット)
- 勇敢な商人 : 核バッテリー(バトルアリーナの報酬)
もっといるようだが未確認。期間限定もいるようです。
マント商人が一番取引すると思うので、重要だと思う。
特定の建築とは
6×4マス程度の床の周りを壁で埋めて、その部屋に扉とベッドと上記の特定アイテムを設置する。
商人がすぐ現れる場合もあれば、1回ゲームを終了する必要がある場合もあるよう。

回復アイテム
回復めちゃくちゃ大事です。
- キノコを食べて毎秒少しずつ回復
- 回復ポーション
錬金台でスライムとハートベリーを使い作成
スライムは蒸留台でスライムの地面から作成 ハートベーリーは農業で - 大回復ポーション 実験台で毒のスライムとハートベリーを使い作成 毒のスライムは蒸留台で毒のスライムの地面から作成 ハートベーリーは農業で
食べ物
すぐお腹が空く。減りすぎ。
空腹でもデバフが少しかかるだけで死亡はしない。
以下良く食べていなもの。以外なモノが食べれたりする。
- ケイヴリングのパン マント商人との交換で取得可能で中盤以降は一番食べていた
- キノコ 序盤めちゃくちゃ食べた
- パイグラップル 中盤。沈んだ海で
- 霜降り肉 中盤。アゼオスの原生地域で
- サンライス 中盤。光輝の辺境で
料理は自分はあまりやらなかったので、詳しく記載できないです。
攻略チャート
おおまかな流れ
コアキーパー基本的な動作は莫大な量の壁を掘ってボスのところまで行き、次のエリアへのアイテムをゲット。という流れです。
この世界にはいくつかの種類のエリア(壁・地面が異なる)があります。俗に言う「バイオーム」。
各バイオームにはボスがいて、倒すと次に進めるためのアイテムだったり、装備品だったりをゲットできます。
スタート円の中心にいて、外周に向かって壁を掘って行く感じ。
(中心が初期位置)

次のバイオームの壁は壊しづらく進めないので、一つ前のバイオームのツルハシや装備のスキルで「掘る力」を高めて進む。
一般的に、その素材のツルハシを作ると、その一つ上位の壁が壊せるようになるよう。
ツルハシの強い順は以下です。
- 木
- 銅
- スズ
- 鉄
- 真紅石
- オクタリン
- ガラクサイト
- ソラライト
- 忘却の遺跡などでは鉄
- アゼオスの原生地域に真紅石
- 沈んだ海にオクタリン
- 始まりの砂漠にガラクサイト
- 光輝の辺境にソラライト
- 通路にパンドリウム(こちらはツルハシは生成できない。ストームブリンガー素材となる。)
メインボスは以下
(バージョンによって仕様が変わるよう)
- グラーチ
- ゴーム
- マルガズ
上記を倒すと更に外周にすすめるようになる。
以下のボス達は召喚アイテムが必要。マルガズの素材を使ったツールで召喚アイテムや位置分かったりするアイテムをゲット出来る。
↓ - アゼオス
- オモロス
- ラ・アカール
- ドルイドラ
- クライドラ
- ファイドラ
上記を倒すと、以下がラスボスとなる。
↓ - コア・コマンダー
上記以外にも、ストーリーに関係しないボスも多数いる。
- ハイヴマザー
- アイヴィー
- モルファ
メインボス
グラーチ
初期地点のすぐ近くに存在。
自分の場合は南・下方向に進んだところで見つけました。
あまり強くない。

ゴーム
初期地点から少し離れた外周を常に回っている。
かなり大きく、進路は大きく壁が削れているので場所は分かりやすいと思う。
大きいくせに意外と素早く、若干強い。

マルガズ
かなり強いボス
ゴームより更に外周の惚れない壁のバイオーム「忘却の遺跡」に召喚ポイントがある。
自分のシードでは、スタート位置より北西の位置だった。
該当の場所に行ってもボスは居なく、アイテム「頽廃のシャーマンのガイコツ」での召喚が必要。
「結晶ガイコツの破片」を10個を持って、ボタン長押しで「頽廃のシャーマンのガイコツ」が生成できる。
サイズは小さめだが、ワープするし、遠距離の炎攻撃をする、残留炎のスリップダメージなど
更に一度体力が0になっても、形態変化後体力全快となる。
難易度調整を疑いたくなるぐらい。
どうしても倒せないならスパイクを設定して倒すやり方もあるらしい。

アゼオス
ここまでで作れる一番強い武器でなんとか対応できるので普通の強さとする。

オモロス
ラ・アカール
めちゃくちゃ強い。
周辺をうろついているテントウムシみたいな強めの雑魚敵を召喚。
プレイヤーへの追跡度強めのトライアングルビームなどを打ってくる。
衝撃波も範囲が広く侮れない。

ドルイドラ
ドラ系は体力ゲージの上に怯みゲージなるものがある。
まず、ダメージを与えて怯みゲージをすべて無くすと、その場で一定時間倒れるので、その隙にダメージを与えると体力が減る。
一定時間後に、怯みゲージが全快となり動き出すので、また怯みゲージを減らすことの繰り返し。
空気を吸い込むような挙動は注意。その後音波みたいな攻撃をしてきて、これがかなりの大ダメージ。
壁に隠れるか、距離を置く必要がある。
ヘビっぽい雑魚敵を召喚するので、早めに撃破する。

クライドラ
沈んだ海に出現。
ドラ系なので、ドルイドラと同じく、怯みゲージなるものがある。※ドルイドラ参照
また、他のドラ系を撃破しているとその特徴の攻撃もしてくるみたい。
氷の結晶を飛ばす雑魚敵を召喚して、結晶攻撃が痛いので最優先・超速攻で撃破する。

ファイドラ
ドラ系なので、ドルイドラと同じく、怯みゲージなるものがある。※ドルイドラ参照
また、他のドラ系を撃破しているとその特徴の攻撃もしてくるみたい。
地面を溶岩にして、これのスリップダメージがかなり痛い。
地面を掘って溶岩を取り除きながら攻撃を行うか早期決着を目指す。

コア・コマンダー
提示バージョンのラスボスなだけあり強い。
一度HPゲージを無くしても復活するので、2ゲージ分ありかなりタフ。
ドラ系と同じような怯みゲージがある。
雑魚敵ともいうべき、周囲に丸いコアを召喚し、そこからも攻撃してくる。
丸いコアと怯みゲージが連動しているようで、まずコアを攻撃して停止させる。
同時にボスの怯みゲージも減っていき、おそらく動いている全てのコアを停止させると、
怯みゲージもなくなり、ボスも機能停止するので、その隙に本体にダメージを与える。
ボスからの攻撃はコアのものから含め、広範囲で多彩な感じがするが、
よく見ると以外とワンパターンで自分は慣れやすかった。
暗転攻撃は外側が絶対安全だが、中にいても避けられる。
ただ同時にコアも攻撃してくるので、避けに徹した方が良い。

Ver1.1.2.0では、コア・コマンダー撃破後、中央のコアに話しかけるとエンディング。
- Screenshot
メイン以外のボス
ハイヴマザー
弱めのボスだけど面倒な感じ。
空からの遠距離攻撃と雑魚敵召喚。
遠距離の範囲が決まっていて、画面外ギリギリから攻撃すれば攻撃してこない。
雑魚敵召喚はするので、殲滅しつつボスに攻撃。

アイヴィー
モルファ
沈んだ海に出現。
足場が滑るので少し厄介だけど普通な強さのボス
このボスが確率で落とす、「モルファのブクブクかばん」が良いアイテムなので、結構狩った。

イグニアス
溶解の採掘場
結構強めのボス
足場を溶岩にしてきて、スリップダメージや滑りやすい中、ボスの遠距離攻撃の被ダメも大きい。

アトラスワーム
沈んだ海に出現。
結構強めのボス
広範囲攻撃にボス自体が分裂、そこで海での戦闘となり、こちらは船「マッハ号など」での移動での戦闘になるから。
(おすすめ装備で書いているもので挑んだので一発撃破だったけど、回避はヒヤヒヤした。)

ウルシュライム
「通路」で常に外周を回っている。
戦う場所にハンデがあるという意味で強い。
まず、ボスの体にある紫の光っている3箇所を攻撃する。
その攻撃ポイントはボスの進行方向側に存在するので、つまりボスが迫ってくるところを逃げつつ、攻撃することになる。
3箇所全てを破壊すると本体が飛び出してくるので、それを攻撃するとダメージを与えられる。
自分はこれを4回繰り返した。
ボスが迫ってくるところを逃げつつ攻撃なので、「通路」ステージをある程度整地しておく必要がある。
外周の1/6〜1/4分も整地しておいたほうが良いかと。

ニムルザ
始まりの砂漠に出現。
かなり強いボス。
タフで、ボス自体はその場に留まっているが、カマのような腕の振り下ろし攻撃が強力なのとラスボスと似た暗転攻撃や、大きいセミや幼虫ぽいのを召喚する。
ラスボスと似たような暗転する範囲攻撃は、攻撃範囲の外側にいたほうが良いと思いました。

レビュー
思った以上に楽しめました。
自分としては、破壊光線がないと攻略がきつく、その破壊光線をゲットする道のりが果てしないからです。
宝箱ガチャの仕様はちょっとえげつないなと。
あと、デメリット項目には入れませんでしたが
チュートリアルがほとんどないので、ネット情報を見ないと攻略が難しいと思いました。
インディーゲームあるあるですが、もったいないなぁと。
良かった点
アドベンチャー要素がしっかりしている
なんといってもアドベンチャー要素がしっかり作り込まれている点です。 バイオームの種類が豊富で、それぞれにボスが用意されており、攻略が非常に楽しめました。 装備品やアイテムの種類も多く、見た目が大きく変わるのも面白いポイントです。 武器もカテゴリ自体が豊富で、剣、弓、手裏剣ぽいの、ビーム系など色々使い分ける楽しさがありました。 できることも非常に多く、 農業や畜産、拠点建設のバリエーションも豊富です。 本拠地を自分好みのデザインに変更できる自由度の高さには驚きました。
エリアが広大
次にエリアがとにかく広いということです。 無限に掘っていられるほど広く、ブロックがピッチリ詰め込まれているので、ついつい時間が溶けてしまいます。 バイオームによるデザインわけもちゃんと判断できて、 新しいエリアと分かると結構テンションあがります。
BGMが良い
最後にですが、BGMですね。これも個人的にかなり好みでした。 そんな派手めなものはなかったのですが、 なんか記憶に残るようなメロディが多く、 良いなと思いました。
気になった点
破壊光線以外での攻略が難しい・入手難易度も高い
まず、武器が「破壊光線(はかいこうせん)」一択になりがちな点です。 個人的には破壊光線がないと攻略がかなりきついと感じました。 バフを盛って剣や弓で挑むこともできるのですが、料理の種類などを細かく調べる必要があり、 料理とかバフについてのチュートリアルがもっと丁寧であれば、他の選択肢も選びやすかったかもしれません。
その破壊光線の入手にもかなり苦労しました。 私は10時間ほど宝箱を探し回ってようやくゲットできましたが、ネットでは10個くらい宝箱を開けてすぐ出たという人もいて、運要素がかなり強いです。正直、もう一度1からプレイしてこれを取り直すのはしんどいな…という思いがあります。 バトルアリーナを何度かクリアしたら確定ドロップにするなど、救済措置があってもいいかもしれません。 それぐらいボスが強力だと思いました。
ボスが強すぎる。難易度が高い
次に難易度のバランスです。 複数人でプレイすると敵が強化されるのですが、その強化幅が大きく感じて、マルチのメリットがあまり感じられませんでした。 1人で戦ったほうが倒しやすいボスも多く、このあたりの調整はまだ発展途上かもしれません。
UIがおかしい。操作がやりづらい
最後に、UI(ユーザーインターフェース)が使いにくいです。
インベントリを開くとアイテムの説明欄が他のアイテムに被ってしまい、
内容がよく見えなかったです。
(Switch版だけかと思ったのですが、全プラットフォーム共通のよう)

また、これはSwitchとかのコンシューマーだけだと思うのですが、アイテムの移動でボタン連打が必要な操作が多く、マウス操作ならもっと楽だろうなと感じる場面もありました。
近日中に大型アップデートが来るそうなので、 それと同時にSwitch2版にして、また遊んでみたいと思います。この辺が変わっていると良いなと思います。
2026/2/26追記
→アップデート及び、Switch2版にもバージョンアップしましたが、UI表記は特に変わっていませんでした。












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