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[攻略&レビュー]ゼルダの伝説 ティアーズオブキングダム

どんなゲーム?

称賛されている「ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド」の正統続編。
ブレスオブザワイルドの数年後が舞台。
ゲームの世界観は変わらないが、前作のシーカーアイテム機能は無くなっており、代わりにスクラビルドという機能が使えるようになっていて
新しい冒険感が味わえる。



攻略の前に

武器、防具について

本作も、装備できる剣・盾・弓はある程度使うと、壊れて無くなります
ただ、今回はあるモンスターを利用すると壊れる前に再利用できます。

多くの場所で武器は落ちていていますし、さらに今作はスクラビルドでの攻撃力アップがメインかなと思っていて、
壊れることについては前作以上に抵抗感は無くなりました。
引き続きマスターソードだけは無くならず、かつ最終決戦などでデバフ効果もあるので、この武器を取得するのも目的の一つです。

オススメ服装備について

装備シリーズがかなり多いです。
集めるのが少し大変なのと、強化するにも素材収集が必要で時間がかかります。
あと、いちいちシリーズで切り替えるのが少し面倒に感じました。

蛮族装備

攻撃力アップ
戦闘含めた通常冒険時
鬼神シリーズは同じ性能だが、強化が龍素材なのでつらい。
息吹の勇者も攻撃力が少しアップで汎用性が高めだが、こちらも龍素材なのでつらい。

蛮族の服

ゴングルの丘の洞窟でゲット。

強化素材

ストーリーを進めるとライネルは進化してしまうので注意。
一応赤ライネル、青ライネルともに必ず出現するポイントはあるが、数は少なめになってしまう。
個人的にはLv3で十分な気がする。

  1. ツルギソウx3
  2. ツルギダケx5 ライネルの砕角x2 ライネルの刃角x2
  3. ツルギガニx3 青髪ライネルの刃角x3 青髪ライネルの砕角x3
  4. ツルギカブトx3 白髪ライネルの砕角x3 白髪ライネルの刃角x3
採掘装備

地底探索用。周囲が少し明るくなり、探索しやすくなる。
地底の探索として、暗闇装備とどちらにするか迷った。
効果はそれぞれ違うので、場面によって使い分けるのが一番だけど、上にも書いたけどいちいち切り替えるのが面倒に感じてしまう。
暗闇装備は魔人像解放とポゥ集めが辛いかなと思い、こちらの装備を採用。
暗闇装備は瘴気ガードアップで、完全に防げるわけではなく。瘴気無効だったら暗闇装備にしていた。

洞窟でゲットできる。

1段階 5 アカリバナの種のアイコンアカリバナの種x10 2段階 8 アカリバナの種のアイコンアカリバナの種x20 アカリダケのアイコンアカリダケx5

カワズ装備

必須級かつ2段階目まで強化が必要。
新聞社イベントをすべてクリアするとゲットできる。

クライム装備

風とかロケットとかで飛ぶようにすれば、不要かも。
洞窟でゲットできる。

グライド装備

不要かも。

ゾーラ装備

鎧部分は必須。
ミニチャレンジでゲットできる。

リト装備

2部位でもあった方が良い。
購入で取得。

忍び装備

必須。素材あつめとかで。
購入で取得。
ミニチャレンジ「病は瘴気から」をこなすと500~700ルピーでゲットできる。
静けさアップは他の装備でもあるが、これが一番取りやすく、強化もしやすい。

熱砂装備

2部位でもあった方が良い。
購入で取得。

耐火装備

1部位は必須。
火山部分の探索をするなら2部位あった方が良い。 購入で取得。

ステータス振り直しについて

ハートとがんばりゲージの上昇分を振り直しが魔神像で可能。
場所は、監視砦の避難壕にある洞窟。
2回目からはルピーが必要なので注意。

NINTENDO SWITCH2 EDITIONについて

NINTENDO SWITCH2 EDITIONの場合、スマホアプリの「Nintendo Switch App」の「ZELDA NOTES」と連動出来る。 ハイラルマップ表示があり、フィールドのほとんどのオブジェクトの配置位置が確認できる。
祠やコログの実をコンプする場合は必須なものだと思う。

攻略チャート

メインチャレンジ

メインチャレンジの内容に沿って記載していきます。
メインチャレンジは同時にいくつも発生する場合もあり、また最後の方にならないとクリアとならないものもあります。
詰まった場合は、別のチャレンジに切り替えたり、
プレアパッドを見ると目的地が設定されているので注目です。

今作は空(+地底)も探索可能で、ボリュームがやばい。

ゼルダとの調査は道なりに進む。

ゼルダと別れて洞窟の中からの進む時も道なりに。

「古びた下履き」があるので、下半身だけでも身だしを整える。
高いところから飛び降りても、下が湖であればノーダメージとなる。
執事ゴーレムよりプルアパッドをもらうとメインチャレンジスタート。

ゼルダをさがして・その1

時の神殿

ラウルと会話後、祠へ向かう
メインチャレンジ「閉ざされた扉」発生。

閉ざされた扉

ウコウホの祠(天に向ってうずまく緑色の光が発生している場所)へ向かう

ウコウホの祠
ウルトラハンドをゲット。
宝箱は2つ目の板橋を再利用。

クリア後、あと2つ祠を回る必要があると言われます。
望遠鏡で大まかな場所は見つかります。
以下図の、紫と赤のマークのところです。基本的には紫のマークの方の祠からがオススメ。
島を反時計回りで探索するように考えられている気がしました。
赤のマークの方は寒冷部分で、料理での対策が必要です。

次の祠へは、ウルトラハンドで移動足場を組んで進みます。
コログもウルトラハンドで持てるので一緒に移動しましょう。

インイサの祠
Screenshot
Screenshot
スクラビルドをゲット。
武器に大岩を組み合わせたり、矢に火炎の実を組み合わせたりして進みます。
宝箱は壊せるオブジェクトの上にあります。

クリア後、祠から出るとバッテリーをゲット。
バッテリーは扇風機などのゾナウギアを動かす動力源。
所持バッテリー数により扇風機などの起動時間も長くなります。
後々、かなり必要になるので、今のうちにコツコツ集めておきます。

進路としては、道なりに進み池辺の洞窟や採掘の洞窟を探索しながら進みます。 採掘の洞窟は場所を覚えておいたほうが良いかも。。
ゾナニウムが多く手に入り、結晶と交換できる製錬ゴーレムがいます。 別の場所にいるゴーレムより、最終的にバッテリー容量を増やせます。
ゾナニウム → ゾナウエネルギーの結晶 → バッテリー容量の拡張

外に出て進みますが、線路が片線だけになっている部分を進む際がかなり難解。
台車に扇風機とカギオブジェクトを付けて進みますが、バランスによってはこれでも落ちます。

その後は竪穴の洞窟で寒さ対策料理を作り、底抜け洞窟と進んでいきます。
次の祠へは、底抜け洞窟の出口付近の大樹の根を伝うか、スクラビルドで丸太を連結させて登ります。

グタンバチの祠
Screenshot
Screenshot
トーレルーフをゲット。
宝箱は木箱を壊した所からトーレルーフを使う。

グタンバチの祠から出たら、進行方向としては裏手を進む。
「古びた防寒着」があるので、必ずと言っていいほどゲットしておきたい。
更に進み、ゾナウギア:翼で空を飛んで、時の神殿へ戻り、 扉が開けられるようになり、このチャレンジは完了。

ゼルダをさがして・その2

時の神殿

部屋の中でゼルダとのイベント後、モドレコをゲット。
モドレコを使い、奥に進むと更に大きい扉があるが、ハートが少なく開けることが出来ない。
もう一つ祠を攻略し、祝福の光を取得して、ハートを一つ上げる必要がある。
目覚めの間にワープして、モドレコを使い近くの祠に向かう。

ナチョヤハの祠
Screenshot
Screenshot
丸太船や時計の針にモドレコを使い進んでいく。 宝箱は歯車にモドレコを使い上に登っていく。

外に出るとまたゾナウギア:翼で空を飛んで、時の神殿へ戻る。
祝福の光でハートを増やして、大きな扉を開けられる。
その後、ラウルとお別れし、ゼルダにマスターソードを預ける。
ゼルダより「私をさがして⋯」とあり、メインチャレンジ「ハイラルの大地へ」発生。

ハイラルの大地へ

地上へ帰還する。 マスターソードを預けた場所からそのまま飛び降りる。
下は湖なので、無事地上に降り立つことができる。
次に行く場所は特に言及されていないが、プルアパッドを見ると目的地が分かる。
監視砦に行き、プルアと再開するのが目的となります。
途中にリバーサイド馬宿があるので、馬を捕まえて登録しても良い。
ブレワイで馬を登録している場合は、なんとその馬が引き継いで登録されている。

プルアと会話するとこのチャレンジは終了。メインチャレンジ「ハイラル城の異変」発生。

ハイラル城の異変

ハイラル城まで向かう。
門はウルトラハンドで開ける。
道なりに進み、問塔の上にいるホスタ隊長と会話。
ゼルダイベント後、監視砦に戻りプルアと会話。
ゼルダ捜索のため、天変地異が起こっている各地を調査することに。
今作のマップ登録は「鳥望台」を利用する。
鳥望台の準備のために避難壕で一泊。
避難壕ではハイラルの地域について聞けて、村の場所とかも分かるので知らない場合はチェック。

翌日、鳥望台においてパラセールをゲット。そして上空で中央ハイラルをマップ登録。
空浮遊中に周辺の鳥望台をマークしておくと良いかも。

この後の流れ

パラセールもゲットしたことで、ここから自由に冒険を楽しめるようになる。
ここからが本番だ!!

メインチャレンジを中心に攻略するのがおすすめとなるが、やることとして具体的には以下の通り。

各地方の調査

4地方などの異変を調査しつつ、神殿の攻略。

地底探索

地底探索やウツシエや図鑑機能の解放。

新聞社イベント

エビソードチャレンジというゼルダにまつわるウワサの真相を突き止めるチャレンジ。
必須ではないが、クリア毎にちょっとしたルピーがもらえるのと
必須級のであるカワズ装備をすべて揃えることができる。

地上絵にある龍の泪の探索

ストーリー補完
ゼルダのストーリーを追える。
マスターソードの取得フラグの1つだったり、追加エンディングのフラグにもなっている。

各地の鳥望台にて地図登録

地図を埋めることができ、周辺の地形や施設が分かる。
塔は目立つため、難易度としてはやりやすい。

祠攻略

NINTENDO SWITCH2 EDITIONの場合、「ZELDA NOTES」との連携をオススメ

マスターソード

今作も強力で壊れない武器性能となっている。
ガノンや瘴気の敵などと戦う際は攻撃力アップ。
取得には頑張りゲージを2周分が必要。

コログの実を見つける

武器、盾、弓の所持数上限を増やせる。
NINTENDO SWITCH2 EDITIONの場合、「ZELDA NOTES」との連携をオススメ

妖精の泉

妖精の泉は4箇所ある。
解放するには音楽隊イベントをこなす必要がある。
隊員は馬宿にいる。

各地方の調査

パラセールもゲットしたあと、地上に降りてプレアと会話するとメインチャレンジ「四地方の異変調査」発生。
4つの地方の異変を調査するため、探索開始となる。

四地方の異変調査

4つの地方どの順番で攻略しても良いが、今作はプルアからオススメの攻略順について聞くこともできる。
まずは、リトの村に行きつつ「新聞社」にも寄ってみては と提案される。
最終的には以下の順でオススメされる。

  1. 北西にあるヘブラ地方のリトの村 : 風の神殿
  2. 北東にあるオルディン地方のゴロンシティ : 炎の神殿
  3. 東にあるラネール地方のゾーラの里 : 水の神殿
  4. 南西にあるゲルド地方のゲルドの街 : 雷の神殿

自分としては、
風の神殿 = 水の神殿 → 炎の神殿 → 雷の神殿
となる。 風の神殿と水の神殿の優先度は決めづらい。
風の神殿へ先に向かうメリットとしては

  • 新聞社イベントを早期に解放できる。
  • ボスが弱い。
  • イベント後便利なスキルが手に入る。

デメリットとしては、寒さ対策が必要ということ。

寒さ対策は装備で対策できれば完璧だが、
「古びた防寒着」は装備していることを前提としても

  • ビロン雪原北の洞窟にて入手できる「神獣兵装メドー」
  • リトの村で「雪よけの羽飾り」を650ルピーで購入

とやや取得難易度が高い。

料理での対策は ポカポカ草の実を使った料理となるが、効果時間を常に気にする必要がある。

あとはルビィをスクラビルドした炎属性の武器を持っていると寒さ対策になる。
盾にルビィをスクラビルドしても寒さ対策できるのだろうか。
だったら、神殿での攻略にも取り入れられると思うが、未検証。

水の神殿へ先に向かうメリットとしては

  • 滝のぼりができる「ゾーラの鎧」をゲットできる
  • 環境対策が必要ない

ということ。デメリットとしては、水の神殿のボスが少し強めということ。

風の神殿

リトの村

リトの村への橋が壊れているので、近くのたいまつにハイラルボックリを投げて、上昇気流を作り飛んでいく。

  • 村の山頂付近にいるテバに近づくとイベント
  • 村の近くにある2つの篝火にいるヘブラ山脈登山口の小屋にいる、ハーツに話を聞くことに
  • カルーガ峠 鳥望台を経由するとよいかも
ヘブラ山脈登山口の小屋 ~ ヘブラ山シャリバ岳の一本杉
  • ハーツと会話し、北東にあるヘブラ山南岳の洞窟経由で山頂にいるチューリに会う
  • 一本杉の近くにいるチューリと会話
  • 敵に奪われた弓をとりかえすイベント
  • 弓を取り戻すと、大荒れの天候の調査に雲のてっぺんに向かうことに
天へと連なる島々
  • かなり長い道のり、20分ぐらいかかるイメージ
  • 山や遺跡っぽいとこをひたすら登っていく、途中にいるハックを目印に
  • チューリを呼ぶイベントの後は、空に浮かぶ小さな船の看板がトランポリンになっているのでジャンプして上へ
  • ウルトラハンドで高さを調整してトーレルーフで進む
  • マヤウメキサの祠がある
  • 気球で進む所もある。
  • 雲で見づらいので明かりを頼りに進む。小さな船を時計まわりとかで動いているので、落下注意
  • カハタナウメの祠がある
  • 雲嵐の上部から中に入っていき風の神殿へ
風の神殿
5箇所の鍵を解除するのが目的となる。

1箇所目

1Fの左側の入口。スイッチに近くの氷の柱をスイッチにくっつけて、ウルトラハンドで動かすと中に鍵があるので、チューリの能力で動かす。

2箇所目

B2。船の左側の下から飛んで入れる。(右側からもいけるかも。。)

3箇所目

船の左側よりB1に侵入。穴をパラセールで飛び、トーレルーフで上の部分に。B1と1Fの間のよう。
そこに円柱の回転ギミックがあるので、近くにある平たい壁をくっつけて回す。
回す方法としては、チューリの風の力か、ウルトラハンドで回して、モドレコで戻す。 円柱を回すと右にある扉が開くので、先に進み1Fに行くと鍵がある。

4箇所目

船の右側より氷の柱で塞がっているので、バクダン矢などで壊して、B1に侵入。
大きな歯車が手前に向かって回っているのでモドレコで反対に行く。
近くに歯車のギミックがあるので、天井にある氷の柱を破壊して、歯車通しを接続する。
回転が伝わり、近くの扉があるので中に鍵がある。

5箇所目

船の上部(2F)に行き、鉄の扉をウルトラハンドで開ける。
赤外線のギミックの吹き抜けを降りていくと、途中に鍵がある。

ボス : フリザゲイラ
空飛ぶ爬虫類的なボス
空中戦となり、パラセールで浮かんだり、ダイビングで高さを調整しながら戦う。
ボスの体に3箇所の氷の部分があるので、攻撃を与えて破壊しダメージを与える。
3箇所破壊すると、後半戦となり、氷が復活するので再度3箇所破壊する。 後半戦は敵の攻撃パターンが代わり、竜巻を出したりする。

腹の部分は氷が剥き出しになっている。
背の部分とトゲで覆われていて、ボスがリンクの下部にいると、トゲを飛ばしてきて氷が剥き出しになる。

氷の壊し方はいくつかあり、急降下の体当たりでも壊れるみたいだし、武器による落下攻撃でも壊れるし、弓矢の攻撃でも壊れる。
個人的には矢がオススメだけど、ターゲットにコツが必要。未検証だけど、キースの目玉の矢が良いみたい。
氷自体もパラメータが設定されているのか、攻撃時の攻撃力によってすぐに壊れたり、壊れなかったりする。
普通の矢だと壊すのに、3〜5回攻撃する必要があると思う。

ボスを撃破すると、チューリの能力をゲット。

炎の神殿

風の神殿攻略後、プルアと話すと場所が近いということで炎の神殿の攻略を進められる。
自分としては、先に水の神殿を攻略したほうが良いかと。

ゴロンシティ
  • まずはゴロンシティへ。結構遠くて迷いやすい。バルダスのレストランを経由しながらが正規ルート
  • ゴロン族の目が逝っちゃってる
  • ゴロンシティ中央にいるブルドーと会話するとイベント。ユン坊登場。
  • 北にある採掘場のユン組本部にいるユン坊に会いに行く。
  • 耐火の装備を購入しておく。1つで良い。700ルピーと一番安い耐火の鎧かトカゲの隠れ穴にある神獣兵装ルーダニアをゲットする。
ユン組本部

耐火の装備をゲットしておく。炎の神殿のボス撃破までは耐火装備1つで大丈夫なようだが未検証。2部位購入して進めた。

  • 採掘場よりトロッコと扇風機を使いレールで近くにあるユン組本部に向かう。
  • 入り口にいるイッフル、トカチンと会話。
  • 耐火の装備を持っていないと中に入れてくれない。
  • 中に入ると正気を失ったユン坊とバトルになる。  ユン坊戦について
    ユン坊が丸くなってこちらに突進してくるので回避。そのままユン坊が壁に当たると怯むのでその隙に攻撃。
    簡単めのバトル。
  • ピンクっぽい岩はユン坊の能力を使うと破壊できる。
  • 外に出ると、デスマウンテンに進むことになる。
ゴロンシティ ~ ゴロン橋 ~ オルディン橋 ~ デスマウンテン西作業場
  • ゴロンシティよりゴロン橋経由で、オルディン橋に向かう
  • オルディン橋よりトロッコと扇風機を使いレールを進んでいく
  • デスマウンテン西作業場についたら、別のレールで進んでいく
デスマウンテン山頂
  • 山頂付近にいくとゼルダが現れてイベント
  • イベント後イルバジアが現れて中ボス戦 イルバジア戦について 近くにカスタマイズされたゾナウギアの飛行機があるので、それを使う。
    バッテリーが搭載されているので、リンクのバッテリー量は心配する必要はない。
    翼飛行機でイルバジアの頭に近づき、ユン坊のとつげきの能力で破壊する。
    イルバジアの頭3箇所を破壊すると撃破となる。
  • ボス戦後、デスマウンテンの火口に進めるようになるので、降りる。
デスマウンテンの深穴
  • 火口より降りると、デスマウンテンの深穴がある。
  • 下は暗いがマップを見て目的地を確認
  • 目的のところにユン坊がいてイベント
  • 目的地が更新されるのでそこに行き炎の神殿へ
炎の神殿
5箇所の鍵を解除するのが目的となる。 悪い意味で難解な神殿。
理由としては、

  • 5Fまでのフロア構成となっている。
  • 各フロアや階層が離れ島的になっていて、トロッコを使いレールで移動する必要がある。
  • 各所にスイッチがあり種類も2種類あるのだが、それでレールの向きを切り替えて進む所が多い。
  • レール切り替えスイッチが遠くの場所にあり、矢での切り替えが必要でこれが一番難解な理由。
  • 鍵となるドラを鳴らすにはユン坊の能力が必要だが、なんか角度を付けないと鳴らしにくい
  • 放水柱を利用する箇所が多い 個人的には本作で一番嫌いなダンジョン。
    ただ、リンクの崖登りだったり、トーレルーフを使ったり、ゾナウギアのロケットを使ったり、あとはワープマーカーで場所を保存していたりすれば、公式想定外のルートで比較的簡単に進めると思う。

いきなり5Fまで進めてワープマーカーを設置すれば、あとは降りながら鍵を探すだけ。
というけど、そんな進め方はなんか気持ち悪い思いもある。

1箇所目

1F南の方に進んでいく。
溶岩があり進めないが、近くに放水柱があるので、溶岩に放水して岩板を作りながら進む。
レールにトロッコが配置されているので、それに乗って進む。
いきなりレール切り替えスイッチがあるが、ユン坊の能力などで攻撃して直進に切り替えて進む。
切り替えないとスタート位置をずっと回ることになる。
板があり進めなくなるので、そこで降りる。
近くにファイアライクがいるので撃破後、そこにピンクの岩があるが壊すのにコツがいる。
放水柱で岩板を作り、それをウルトラハンドでユン坊のとつげき通り道をつくるか、画像の位置からユン坊でとつげきで壊せる。
岩を破壊した部屋の中にドラがあるので、ユン坊の能力で鳴らす。

2箇所目

トロッコで来た場所まで戻る。
板の横にある黄色のスイッチで板を上げるとトロッコが進めるようになる。2Fに進む。
ユン坊の能力でピンク岩を壊しながら進む。
行き止まりになったら、近くのスイッチを押しトロッコを反転させる。
再度トロッコに乗るとすぐにレール切り替えスイッチがあるので、ユン坊の能力で攻撃して切り替える。
着いたら次のドラの進路としては岩の橋を進んだスイッチとなる。このスイッチ★が重要なので覚えておく。以下画像の4枚目のスイッチ★。
このスイッチを起動するとレールが降りてくる。
トロッコで進んだ先は溶岩があり、ピンク岩の上に水が落ちている箇所があるので、ユン坊の能力で破壊。
岩板が流れてくるようになるので、モドレコを使い対岸に渡ると鍵がある。

3箇所目

トロッコで来た場所まで戻る。
2箇所目のスイッチ★を弓矢で攻撃するとレールが上にあがるのでトロッコで3Fに進めるようになる。
着いたら右に進むとレーンが3つある場所がある。
左のレーンは遠くの奥にあるスイッチを起動すると進めるようになるよう。
自分は右のレーンを進んだ。途中で途切れているが、トロッコにロケットを付ければ進めることができる。扇風機だと進めないと思う。
進んだ先は4Fとなる。
奥に進むと壊れた木の短い橋があるので、ウルトラハンドで修復する。
そこの天井にピンク岩があるので、ユン坊の能力で破壊。
すると、鉄のブロックが落ちてくるのでモドレコでブロックに乗り5Fに進む。
ちなみにこの仕様が分からず、壁を登って進んだ(がんばりゲージをアップしていれば進める。)
5Fにつくと鍵がある。
ワープマーカーがあるならこの位置を保存しておくと良いかも。

4箇所目

5Fより4Fの以下の画像1,2枚目まで滑空する。チューリの能力がないと無理かも。届かなかったら壁登りやトーレルーフとかで。
おそらく正規ルートとしては3Fの2つ並んだスイッチを使うと思う。画像3枚目のやつ。
4Fについたらピンク岩に向かっている石板をウルトラハンドで方向を変えて設置する。
角度を調整してドラに向かってとつげきする。この方法も正規法でない気がする。

5箇所目

4箇所目の鍵より左に行くとトロッコがある。
トロッコで進んでいると左側にピンク岩があるので、ユン坊の能力で破壊。 このピンク岩を破壊した先の部屋が最後の鍵の場所だが、ここの行き方がイマイチ不明。
着いた先で壁を伝ってける?未検証。
それか3箇所目の5Fのワープマーカーに戻って降りるか。
あとはトーレルーフで下の階から進むか。 部屋に入ったら穴が空いているので、そのまま1Fまで降りると鍵がる。

ボス : ボルドゴーマ
蜘蛛みたいなボス。
目が弱点となるが、届かないので、まずボスの足をユン坊のとつげきで壊す。
おそらく足を2箇所破壊すると、足が無くなり体のみとなるので、登って目を攻撃する。
ただ、1箇所の足破壊だけでも体のみとなった時があったような気がして。足が無くなる正確な条件は不明。
投げてくるピンク石は時間経過で爆発するので、近くにいないように注意。

体力を半分まで減らすと後半戦。
今度は天井に張り付くので、ユン坊の能力が狙いにくくなる。
壁を伝っての攻撃を意識する。
足を壊していくと同じく体のみとなり落ちてくるので攻撃。
後半戦での追加攻撃として、ピンク岩をリンクの周りに投げてきて閉じ込めてくる。
ユン坊の能力で破壊できるが、それよりも素早く登ってその場を避難したほうが良いと思う。
ユン坊の能力のインターバルがあるので、攻撃になるべく利用したい。
そこまで強くないと思ったボス。

ボスを撃破すると、ユン坊の能力をゲット。

水の神殿

ゾーラの里 ~ ミファー公園
  • 入り口より進んだ所で緑色の魚人族(ヨナ)と話す。
  • 石像がヘドロで埋もれているので、水の実で洗い流す。
  • ヨナより、ミファー公園にシドがいることを聞く。
  • ミファー公園にて、シドと話し、ジアートがトト湖で調査していることを聞く。
  • シドの近くにいるリトバンがトト湖の場所を教えてくれる。
  • このタイミングでミファー公園の頂上付近の湖にいるムカシアロワナを必ず取っておく
トト湖
  • 調査しているジアートと会話。石碑が欠けてしまっているとのこと。
  • 幸い欠けた石碑はすぐ近くにある。ヘドロがついているので洗い流してからウルトラハンドで元の場所にくっつける。
  • ジアートが石碑を解読し「空魚の地に立ち周囲を見ると、宙に浮く雫がみえる。王の証でその雫を射抜くと水の架け橋の場所が分かる」とのこと。
  • 王の証ということでドレファン王に話を聞くためゾーラの里へ
ゾーラの里
  • ゾーラの里に行ってもドレファン王は不在で、王の間にはゾーラ族の子どもたちがいる。
  • 子供たちが王の場所を知っているということだが、近くで聞こうとすると教えてくれない。裏などに行き隠れて内緒話を聞く。
  • ドレファン王は水が綺麗でゾーラの里と雷獣山の間のどこかにいるとのこと。
  • このタイミングで温泉にいるヨナとも会話する。
  • ヨナがゾーラの鎧を修復中で、ミファー公園で取ったムカシアロワナを渡すことで完了するので、ゾーラの鎧を受け取る。
  • ゾーラの鎧を装備することで、滝登りができるようになる。
清流の御所
  • ドレファン王は清流の御所という滝の裏のところにいる。ちょっと分かりにくい。
  • 事情を伝え、王のウロコをもらう。
  • 汚れ姿が痛々しい。水の実とか投げても意味はない。
魚鱗舞う島
  • あとは空魚の地だが、場所を示す具体的な情報は無いと思う。
  • ヒントはジアートのセリフの魚の形とか、ヒレで飛べるなら全てを見下ろし探し出すというコメントかなと。
  • ゾーラの里上空のマップを見ると魚っぽい場所 : 魚鱗舞う島があるのが分かる。
  • 魚鱗舞う島へは自分は島がある場所の地上から落ちてきた岩にモドレコをした。(ミファー公園から滝登りでも行けるよう)
  • 魚鱗舞う島にて緑っぽい岩が重なりあって雫の形になるポイントを探す。そこから王のウロコを付けた矢を射ると地上のポイントが光る。
  • シドに事態を伝える。
ミファー公園
  • シドと会話するとイベント
  • イベント後ヘドロストライクが現れて、中ボス戦
  • 中ボス戦後は地上の光ったポイント:東の貯水湖に向かう ヘドロストライク戦について ヘドロをまとったライクライクみたいなボス。
    周囲にヘドロを撒き散らすので戦いにくい。 シドの能力や水の実、チュチュゼリー、放水柱を盾とかにスクラビルドとかして、ヘドロを消しながら戦う。

ヘドロストライク自体もヘドロで汚れているが、上記の方法でヘドロを消すと弱点を露出する。ライクライクみたいに。
その弱点を攻撃すると弱点を露出してダウンするので、更に追い打ちしてダメージ。
ボスは強くないけど、ヘドロが邪魔で苦戦する。

東の貯水湖 ~ 古代ゾーラの祭殿
  • ゾーラの鎧を取得しておくこと
  • 光のポイント近くの岩の上にいるシドと会話
  • 大渦の緑の光の中に飛び込む
  • 岩から水が漏れている所の岩を破壊して、水位を上げて進み古代ゾーラの祭殿へ
  • 引き続き岩を破壊して水位を上げる。次は板をウルトラハンドで移動して、2箇所目の岩へ
  • 3個所目は水位が上がり、階段登った先
  • 4箇所目の岩は用水路の中。水が滴り落ちている箇所でトーレルーフ。
  • 中央の祭壇に行き、スイッチを起動すると空から滝:水の架け橋ができる。
  • ゾーラの鎧を装備し水湧きの島へ
水湧きの島
  • 水湧きの島から目的地までも結構長い道のり。途中にいるシドに話しかけながら進む。マップに目的地が示されているので迷わないかと
  • 空中に浮遊する水球に潜りながら進む
  • 最後近くでは、翼飛行機を使って進み、最後滝登りで水の神殿へ
水の神殿
4箇所の鍵(水栓)を解除するのが目的となる。

1箇所目

炎で入ることができないが、なんとシドのスキルのバリアを使うと、炎に邪魔されず入れる。
ただし、シドは入れない。
ちなみに神殿の下からトーレルーフでも中に入れる。こちもシドは入れない。
入った部屋の遠くに珠がある。途中に針があるので、パラセールで進む。
炎の入り口付近に珠の穴スイッチがあるので、そこまで珠を運ぶ。
珠は浮遊石にくっつけて運ぶ。ちなみに浮いていない浮遊石は攻撃しないと浮かせられない。また攻撃して浮かせた浮遊石はリンクのバッテリーを消費するので注意。
炎の近くの穴スイッチまで珠を運んだら。まず入り口の炎を消す。それには、炎の近くの凸スイッチに、未起動の浮いてない浮遊石を置く。するとシドが部屋に入ってくる。
最後に、穴スイッチに珠を入れるが、そのままだと珠が落ちる。浮遊石に珠を付けた状態で穴にぶちこむ。
後ろの扉が開いて、中に鍵(水栓)があるので、シドの能力で起動。

2箇所目

一番左の箇所 その南の島に大きな珠がありそれを鍵がある島まで水球で運ぶ。
水球を吐き出す装置は汚れているので、水の実で洗い流してから。
珠を運ぶには水球に乗せて運ぶ。一見重くて落ちそうだが上手く運んでくれる。 水球に乗せた珠は時間が立つと落ちてくる。
運んだ珠をスイッチに載せたいがこのままだと湖の水で珠が浮かんで載せられないので水位を下げる。
近くの水門を上げると水位が下がるが、水門は持ち上げてもすぐ下がってしまう。近くに浮遊石があるので、水門に付けて持ち上げたままとする。
スイッチに珠を乗せると近くの建物の扉が開く。中に鍵がある。

3箇所目

右上
中央の島より対岸の島の縁の部分が汚れている箇所(分かりにくい。。)に水の実の矢を射つと滝が流れる。
水球を使い滝登りで対岸へ。
その島から鍵がある島へは水球が落ちてくるので、ウルトラハンドで移動して鍵がある島へ向かう。  鍵がある島に着いたら、まず水車に板を2枚ウルトラハンドで付けて回す。
水車が回ると電気が流れる様になるので、途切れている所に水球を置くと、建物まで通電するようになる。
建物の中に鍵がある。

4箇所目


3箇所目の島から進む場合。
3箇所目の島の橋に水球装置があるので、対岸の島へ向けて2個ほど設置する。
中央の島から行く場合は、3箇所目に記載した

中央の島より対岸の島の縁の部分が汚れている箇所(分かりにくい。。)に水の実の矢を射つと滝が流れる。

でのパラセールを利用して向かう。
鍵がある島に着いたら、柱の上で高速で回転しているオブジェクトがあり、その中にスイッチがある。
中のスイッチが汚れているので注意。
まず、汚れを落とすために水の実が届く場所まで移動し、高速回転中のオブジェクトに当てる。意外と回転中でも汚れが落ちる。
それか、浮遊石とか水球か高い場所に登るかして、そこから落下中に弓の集中で水の実の矢で汚れを落とす。集中だとスローになるので、高速回転のオブジェクトにも当てやすくなる。
水の実の矢の攻撃でも、汚れを取った後にもう一度攻撃が必要だともう。 また高台から降りて集中のスロー中にスイッチを弓で射る。
ちなみに、地面に立っている状態からの弓矢でも意外とスイッチに当たったりする。
スイッチを起動すると水位が下がり、建物に入れるようになるので、中に鍵がある。

ボス : オクタコス
タコみたいなボス。
サメっぽいモンスターに憑依してのバトルとなる。
前半戦は楽勝。
まずサメを攻撃する。するとタコの状態に戻り逃げ惑うので、追いついて攻撃してダメージを与える。
サメからタコへの状態変化は、攻撃種類によって回数が変わるみたい。
シドの能力での剣の攻撃だと1撃でタコに変わった気がする。
弓矢の攻撃だと2回の攻撃が必要そう。
タコ状態になったら少し怯んだ後、逃げ惑うので再度攻撃を当てるとその場に倒れ込むので追撃する。
サメ状態での泥ビームや衝撃波はジャンプからのパラセールで避けるが、タイミングが結構難しい。

体力を半分まで減らすと後半戦。
後半戦は一転してヘドロがばら撒かれて、非常に面倒な戦いとなる。
ヘドロはいつも通り、水の実や放水柱で除去できるが、きりが無いと思う。
サメ状態は、遠くから弓矢で攻撃するのが良いかと。
タコ状態になったら、キースの目玉の矢ですぐに追い打ち。すぐに進路を確保しつつ、ボスのもとに行き攻撃。
ヘドロで戦いにくいので短期決戦を心がける。

魔法の杖とオパールでスクラビルドしたオパールの杖を使えば、広範囲のヘドロを消せるので、かなり楽な戦いとなるらしい。
放水柱とゴーレムの頭などを組み合わせたゾナウギアでの戦いも面白そうだが。。

ボスを撃破すると、シドの能力をゲット。

地底探索

パラセールをゲット後、階に移動するジョシュアと会話するとメインチャレンジ「地底人をウツシエに!」発生。
ブループリント機能の解放やロベリーとハテノ村の研究所のイベントにて、ワープマーカー機能をりようできるようになる。
神殿を1つ攻略する必要があるが、優先したいイベントとなる。

地底人をウツシエに!

先にこちらの攻略。
監視砦のすぐ南にある中央ハイラルの深穴より地底に到達する。
情報を頼りに西に進んでいくとイヤススの根があり、その近くにロベリーがいる。

ウツシエをゲット。
人型の像を写し絵を撮って、監視砦のジョシュアに見せるとこのチャレンジは終了。

地底神殿に眠る謎

「地底人をウツシエに!」を終了し、どれでもよいので1つ神殿をクリアするのが条件。
監視砦のジョシュアと会話するとこのチャレンジが発生。

タロウとのイベント後、人型の石板の前でジョシュアと話す。 地底にある人型の像の視線の先に神殿があるとのこと。
イヤススの根の近くの人型の像より視線の先を進んでいくと、中央大廃鉱がある。
マークを調べると、 ブループリントをゲット。
その後コーガ様が現れ、ボス戦となる。
コーガ様戦について、 コーガ様はゾナウギアの乗り物に乗っている。弓矢でコーガ様を撃つと乗り物を降りて怯むので、その隙に攻撃。 そこまで強くない感じ。
コーガ様は各廃鉱にいて、計4回バトルすることになる。

撃破後は、監視砦のジョシュアと会話。
気球のブループリントの設計図をもらえるので、外にある残骸から気球をブループリントで再現すると、このチャレンジは終了。

ハテノ村の研究所

「地底神殿に眠る謎」終了後、近くにいるロベリーと会話するとエピソードチャレンジ「ハテノ村の研究所」が発生。
ハテノ村の近くにあるハテノ古代研究所にロベリーが移動するので会いに行く。
するとプルアパッドに祠センサー機能を入れてくれる。
ちょっと分かりにくい所にあるけどその祠センサーを頼りにエキスパの森の洞窟内にある、マヤヒシカの祠を攻略。
攻略後ロベリーと会話すると、このチャレンジは終了。
さらに条件を満たすと追加で3つの機能をプルアパッドに導入できる。

大発明!ワープマーカー!!

エピソードチャレンジ「ハテノ村の研究所」を終了すると、エピソードチャレンジ「大発明!ワープマーカー!!」が発生。
アッカレ古代研究所に試作のワープマーカーがあるので取りに行く。
アッカレ古代研究所やその周辺はイーガ団のアジトとなっていて、複数バトルが発生するので注意。
アッカレ古代研究所のイーガ団を撃破すると、中でイーガ団スーツをゲットできるのと、試作版ワープマーカーが宝箱の中に入っている。
その後、ハテノ古代研究所のロベリーと会話すると、プルアパッドにワープマーカーを入れてくれる。

ワープマーカーは全部で3つ設置できるが
2つ目 : マップデータ10箇所 3つ目 : マップデータ15箇所 と条件があり、満たすとワープマーカーを進化できる。

大発明!足跡モード

エピソードチャレンジ「ハテノ村の研究所」を終了すると、エピソードチャレンジ「大発明!足跡モード」が発生。
祠のデータが15箇所必要で、条件を満たすとプルアパッドに足跡モードを入れてくれる。

大発明!図鑑センサー

エピソードチャレンジ「ハテノ村の研究所」を終了すると、エピソードチャレンジ「大発明!図鑑センサー」が発生。
図鑑にある魔物の項目を5つ埋める必要があり、条件を満たすとプルアパッドに図鑑センサーを入れてくれる。

新聞社イベント

リトの村の近くにあるシロツメ新聞社を訪れて、ミツバと会話すると、エピソードチャレンジ「真実を探れ! 噂のゼルダ姫!!」発生。
ペーンとともに各馬宿の噂の真相を追求していく。
クリア毎にルピーやカワズ装備をゲットできる。

リバーサイド馬宿

エピソードチャレンジ 「訪れぬ美食家」
馬宿近くの橋を通った森に美食家の集団が倒れている。
肉丼を作って食べさせるとエピソード解決となる。
ケモノ肉は近くでゲットできるが、ハイラル米をあらかじめゲットしておくと良い。

湿原の馬宿

エピソードチャレンジ 「消えた農具」
馬宿の近くにいるイッソーより話を聞く。 川を下った花の中洲にゼルダに貸した道具があるということで、イカダでそこまで下る。
イカダには扇風機、操縦桿、スペアバッテリーをウルトラハンドで付ける。
その後イッソーを載せて、イカダのロープを切るとくだれる。
イカダ下りの難易度はそんな難しくない。

森の馬宿

エピソードチャレンジ 「大妖精に捧げるセレナーデ」
馬車・ウマナリ号を使って、楽団のメンバーを大妖精のもとまで連れて行く。
ウマナリ号は車輪がないので、ウルトラハンドで付ける。
馬を連れ出すが、その時ハーネスを装飾しておかないといけないので注意。
また運ぶ時も操作が荒いとやり直しになり、リスタートが結構面倒なので注意。

雪原の馬宿

エピソードチャレンジ 「ゼルダが愛した金色の馬」
馬宿より北(北北西)の少し離れた所に金色の馬がいるので、捕まえて馬宿につれてくる。
近くにグリオークがいるので注意。
馬を捕まえる際のがんばりゲージはデフォルトの1本じゃ足りないと思われるので注意。 ホーロからがんばり薬を貰える。

ミナッカレ馬宿

エピソードチャレンジ 「コッコ様の言う通り」
馬宿の近くにいるコッコが何と人間と会話できるとのこと。
コッコ様から試練を2つ与えられる。
1つ目 : 時間内に馬宿のてっぺんに登る。 2つ目 : 時間内に丸太を3本持ってくる。 試練をクリアした後は、オチの後にバトルとなるので注意。

タバンタ大橋馬宿

エピソードチャレンジ 「迷えるシロヤギの受難」
シロヤギが行方不明とのこと。ハイラルボックリの料理が好きだったがそれのレシピが嵐で飛ばされたと。
馬宿近くにハイラルボックリがオチているので、その形跡を追っていくとシロヤギとレシピがあるところまでたどり着ける。

新マリッタ牧場

エピソードチャレンジ 「怪物に乗った姫」
南の亜熱帯地方にいるという牙を持った巨体のみ確認生物を探す。
これだけ聞くとすごい巨大な敵だと思われるが。。
実際は大人しく、そんな大きくない生物。
問題はこの生物がいる場所で、新マリッタ牧場からかなり離れての南東にいる。

平原外れの馬宿

エピソードチャレンジ 「いざなう女」
ペーンは馬宿から少し離れた所にいる。
身分を明かせない女性が”あの方”が襲われると話しかけてくるとのこと。
その女性に話しかけると、別の場所で落ち合おうと言われて、それが何度か続く。。
最後は例のごとくバトルとなるので注意。

高原の馬宿

エピソードチャレンジ 「不気味な声」
夜になると、この馬宿の近くの北西にあるアラフラ平原で、ゼルダらしき声が聞こえるとのこと。
そのまま高原の馬宿で夜にして、近くにいるペーンに話しかけて、一緒に向かう。
該当の場所に行くと、本当に声が聞こえる。
声のもとと思われる井戸の底へ行くと会話イベントで終了。

双子馬宿

エピソードチャレンジ 「ゼルダ姫誘拐事件!?」
ペーンは馬宿のてっぺんにいる。
ゼルダがイーガ団に誘拐されたとのこと。
双子山の谷間に向かうと檻に囚われたゼルダ姫がいるので、ウルトラハンドで檻を移動させる。
最後は例のごとくバトルとなるので注意。

山麓の馬宿

エピソードチャレンジ 「マイスイートプリンセス」
ゼルダの指示を受けて、パンツ一丁の男たちがその状態で、魔物の巣穴に調査に向かったとのこと。
魔物の巣穴は馬宿から山道を辿った箇所。北西のところにある。
魔物の巣穴に向かうと、お手本としてリンクが丸腰で巣穴の魔物と戦う羽目になる。
魔物は複数居て、結構きびしい戦いとなる。
ゆっくり近づいて1体ずつ処理とか、弓とかで遠距離から攻撃する。
特に黄色いゲージの鎧のゴブリンには注意。
普通の武器ではダメージを受けず、岩とかを武器にスクラビルドした岩ハンマーの武器でないと、ダメージを与えられない。
魔物殲滅後は、入り口で話して、馬宿でイベントとなり終了。

地上絵にある龍の泪の探索

マスターソードをゲットできるイベントの一つ。
マスターソードの入手フラグはこのイベントか、もう一つのデクの樹サマのイベントのどちらか1つをこなす必要がある。

監視砦より北北西ほどのボガードかインパと会話すると「インパと地上絵」発生。

インパと地上絵

地上絵の中の1箇所に存在する水たまり(龍の泪)を調べると、ムービーイベント発生。
ムービー後、インパと会話するとメインチャレンジ「龍の泪」が発生。

ヘブラ地方にある、忘れ去られた神殿に地上絵のヒントがあることを告げられる。
実際に忘れ去られた神殿に行くと、地上絵の場所が分かる。全部で11箇所(10箇所すべて訪れた後、追加で1箇所)。

〜の近くと書いているけど、もっと近い施設があるかも。
あと、冒険の記録のムービーは全て龍の泪ムービーではない。
例えばNo1はデクの樹サマのイベントのムービーとなる。

No17のムービーを見ると龍が現れてマスターソードをゲットできるようになる。

No4 : 見知らぬ世界
No5 : ミネルの助言
No6 : ゲルド族の強襲

リバーサイド馬宿の近く

No7 : 偽りの臣従
No8 : ゼルダとソニア

ゲルド高地 鳥望台の近く

No9 : ソニア無惨
No10 : 魔王誕生

雪原の馬宿の近く

No12 : 賢者の誓い
No13 : 王の務め
No15 : 時を超えるマスターソード

ドライブラン遺跡 鳥望台の近く

 

No17 : 龍の泪

上記10箇所を訪れると追加される。

各地の鳥望台にて地図登録

ラブラー山 鳥望台

ふもとが湖となっているので、木の板などを浮かせて、トーレルーフを使い辿り着く。

ツツキキ雪原 鳥望台

普通に入れる。

サハスーラ平原 鳥望台

扉が閉まっていて入らない。
鳥望台の下にあるサハスーラ平原の洞窟からトーレルーフを使い辿り着く。
洞窟内は岩が多いので、落ちてる石をスクラビルドして壊して進む。
右下のミニマップの鳥望台の位置を頼りに進む。
鳥望台に入ったら、長い棒が邪魔して扉が開かなくなっているので、取り除く。

ラネール山 鳥望台

普通に入れる。

ラベラ湿地帯 鳥望台

トゲが邪魔して入れない。
火でトゲを燃やして扉を開ける。
天候が雨の場合は、鳥望台の近くに料理鍋があるのでひまをつぶす。

オルディン峡谷 鳥望台

遺跡の破片が鳥望台にぶつかり、てっぺんの蓋が取れて入れない。
近くに空から降ってくる岩があると思うので、モドレコを使い空に移動。
上空から鳥望台のてっぺんの穴に入り中に侵入する。

ゾラ台地 鳥望台

鳥望台の入り口にドロがあり入れない。
水の実を投げつけてドロを取り除いたら入れるようになる。

ハイラル平原 鳥望台

鳥望台には普通に入れるが、ふもとに敵の砦がある。
大きい敵もいて、序盤だとちょっと難しいかも。
未検証だけど、敵を無視して鳥望台に入っても良い?

ポプラー高地 鳥望台

調整が必要ということで動かない。
作業員は井戸の下でワナに掛かって囚われている状態。
ポプラー高地の遺跡窟よりスイッチを押して解放してあげる。
いくつか注意点として、
鳥望台近くのポプラー高地北の井戸から声が聞こえるが、作業員と会話できるだけで、解放は出来ない。
また鳥望台の裏にも、ポプラー高地南の井戸があるが、これも中には日記しかなく、何も出来ない。 正しくはポプラー高地南の井戸の近くにあるポプラー高地の遺跡窟を進むのが正解となるので注意。

ゲルドキャニオン 鳥望台

調整が必要ということで動かない。
作業員がふもとで上昇台が動かず上に行けないということで、上昇台を動くようにする。
上に上がった上昇台の金具にウルトラハンドで重しを付けて、重さの原理で動かす。
付ける重しの種類や位置に注意。
上昇台を動かした後、重しが壊れるとやりなおしになる。

ドライブラン遺跡 鳥望台

なぜか動かないとのこと。
鳥望台の蓋の上に大きいブロックが乗っかっているのが原因。
近くのブロックにロケットを付けて上昇し、鳥望台の蓋にのり、ブロックをウルトラハンドで移動する。

ウルリ山 鳥望台

端末が敵に盗まれて動かない。
鳥望台に登り、弓の集中で倒すと良いかも。
端末を元の場所に持っていくと使えるようになる。

ゲルド高地 鳥望台

入り口が雪で埋まっている。
鳥望台の近くの洞窟があるので、イカダで進む。
鳥望台の近くまで言ったらトーレルーフで上に行くと入り口に侵入できる。

コログの実を見つける

ラブラー山 鳥望台近くにいる、ボックリン(-1681,1114,0208)に会うと
エピソードチャレンジ「ボックリンの困りごと」発生。
木のモンスター「デグボグ」を倒すとコログの実で剣や弓、盾の所持数を拡張できる。

妖精の泉

エピソードチャレンジ 「ミジャーに捧げるセレナーデ」

雪原の馬宿

エピソードチャレンジ 「シーザに捧げるセレナーデ」

平原外れの馬宿 フェーイを連れてくる必要がある。

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