2026年の豊富

2026年、明けましておめでとうございます。
今年もよろしくお願いします。

2026年の元旦となり今年の目標をたてます。
そして、年末に振り返りを行います。

1. STEAM向けにゲームをリリースする。

去年達成できなかった目標を再設定しました。
今年はよほどの理由がない限り、リリースする予定です。

リリースするゲームは開発中の「タワーディフェンス系」のゲームとなります。
YouTubeを見ていると分かるのですが、土台は出来ていてUnityRoomではリリースできる状態です。

STEAMリリースの際は、ゲームのボリュームをもう少し増やしたいと思っています。

「よほどの理由」というのは、STEAMからリリースが拒否される事例ですね。
その時は、対応出来ない理由があれば、諦めます。

結果(2026/12/31 追記)

この項目の纏め :

2. 1年を通してゲーム制作の進捗共有し続ける

去年も出来たことなんですが、改めて目標として設定します。

去年は週イチでYouTube動画で進捗を報告していました。
ただ共有事項が少なく、動画のクオリティとしては微妙で、、これ月イチでも良いのでは?と思いましたが。週イチを続けたいと思います。

それと補足として、3月、6月にその後の作業についての考察も行いたいと思います。
考察内容としては、「タワーディフェンス系」のゲームを制作しつづけるのか、別のゲームの開発を始めるのか、他のことをやるのか。
です。

結果(2026/12/31 追記)

この項目の纏め :

3. 本業について、今の業務を続けられるようにする。

今年も本業の仕事についてで、去年と同じ目標を設定します。
去年は後半は別案件となり、かなりきつい作業でした。自分の作業時間もあまり取れませんでした。

今年からはまた面白い案件に戻れ、これだと自分の時間も取れるようになります。
その作業を続けられるように頑張りたいです。

去年も書きましたが仕事についてはどうしても自分の制御出来ない部分があります。
頑張っても報われないこともありますし、すぐに別案件になる可能性も高いです。
程よく頑張り、業務にこだわり過ぎないようにしたいです。

2025/12/31 追記

この項目の纏め :

今年の目標設定のまとめ

一番重要な点は「STEAMでのリリース」となります。
項目2、3はあくまで、項目1を進めるための補助的な目標となります。

今年の振り返りのまとめ(2026/12/31 追記予定)

2026/12/31 追記に追記します。

総評と反省(2026/12/31 追記)

2026/12/31 追記に追記します。

以上です!

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