一言
メトロイドプライムとしては前作3から約18年ぶりの新作となる。
前作3はWiiでの発売で、Wiiのポインター操作がいまいちしっくりこず、自分としては没入できなかった思い出。
データブック
今作はデータブックという、昔の取扱説明書のようなものも公開されている。
メトロイドプライム4 データブック
YouTube
以下のプレイリストにて、プレイ動画を公開しております。
攻略の前に
コントローラー設定について

なお、マウス持ちにはしませんでした。マウス状態でのボタン操作が慣れませんでした。
スキャンデータについて
アイテムコンプする場合は、スキャンデータも取り逃し厳禁。
1度しか行かないエリアやボス、中ボスなど要注意。
取り逃した場合は、最初からプレイする必要があり。
ボスは追憶の庭でもスキャンできるのかな?カーベックスの触手や花粉嚢は1度きりな感じもするので要注意。
以下、期間限定と思われるもの。検証中です。
銀河連邦UTO研究所
- 銀河連邦兵(バイオロジー・銀河連邦)
- スペースパイレーツ(もしかしたら惑星ビューロスでも可能かも)
- アベラックス
ボルトフォージ
- サイキック・コンテナ(各所にあるけど、全部解除するとスキャン不可だと思う)
攻略チャート
メインシーンや能力アイテム区切りでタイトルを分る。
プロローグ
銀河連邦UTO研究所
2度と来られない場所なので、スキャン忘れ注意。
エネルギータンクがモーフボール通路上に配置されていて、必ず取得すると思われるが。(別通路がある場合は注意。)
ボス : アベラックス

ロックオンはボスの中心がターゲットとなるので、そこからスティックを微調整して照準をズラす必要がある。
本作から加わった新しい操作で、今後も必須となるが慣れていないと難しい。
幸い、エネルギーボールは破壊できて、壊すとエネルギーが出てくるので、 ゲームオーバーにはなりづらいかなと。
倒すと、サイラックスが出てきて、別の惑星に転移される。
サイキック・クリスタル(サイキック能力、サイキックビーム、サイキックバイザー)
クロノタワー(CHRONO TOWER)
転送時の影響でいくつかの機能が消失
進行としては道なりに進む。
今のビームの状態だと開けられない扉がある。
一箇所地下へと進む通路がちょっと分かりにくい。

奥まで行くと、更に亜空間的な所に飛ばされ、サイキック・クリスタルをゲットできサイキック能力を使えるようになる。

来た場所を戻り、ビームがアップデートしたので開けられなかった扉を進めるようになる。
タワーの頂上へ移動し、この星(ラモーン)の最後の生き残り(シャトヤント・ヴールーン)と会話。
今回の探索の目的としては、
この星を脱出することと、この星や住人の歴史と知識を他の星へと伝えること
そのため、5つのマスターテレポーターキーを集めることとなる。
1つ目のキーの場所に転送される。
サイキック・グローブ
フューリーグリーン(FURY GREEN)

気になるオブジェクトは結構あるけど、特に何もできないので、道なりに進む。
スキャンできる箇所が結構多いので、気になる人はバイザーモードのままで探索する感じとなる。
サイキックセンサーの扉を進むとサイキック・グローブをゲット。
サイキック・オブジェクトという、サイキックバイザーで見ると紫色の玉を掴めて放出できる機能。

ミサイル
サイキック・グローブを使って、サイキック・オブジェクトの扉を進めるようになる。
サイキックコンテナのギミックを解くと、エネルギータンクがある。

銀河連邦特殊技能兵 : マイルズ・マッケンジー : エンジニアレベル4とのイベント後、ジャングル・グリーパーとのイベント戦。

戦闘後、コンテナの支柱をビームで壊すと、中にあるミサイルをゲット。

コントロールビーム
ミサイルを手に入れたので、樹液のようなオブジェクトを破壊して進めるように。

よく見てると、リアクションとか結構作られているのが分かる。
「記憶の神殿の入口」フロアにて、サイキックのギミックを解くとコントロールビームをゲット。

サイキックボム
「ベースキャンプ」フロア到着後は、文字通り以後ここがキャンプ地となりマッケンジー特殊技能兵が滞在するようになる。ここでサムスの兵器を開発してもらうことになる。
開かないドアはコントロールビームで反対側から開ける。

「記憶の神殿」フロアでは、グリーン・クリスタルを集めて、メモリフルーツを実らせることが示唆される。
トリクルストーン・サイキック・ロックは3つのサイキックをコントロールビームで撃ち抜く。
レコーディングデータ再生装置は、マスターテレポーターキー取得時にそのボスの特徴を見ることができるもの。
ボス : カーベックス
触手による叩きつけや薙ぎ払い、地面を這わせたトゲ攻撃、こちらをターゲットに浮遊してくる物体を召喚する。
本体コア露出中のトゲ攻撃はダッシュで回避。
その後は、触手が2本、3本と増えていき、同時破壊しないと本体のコアが現れない。
1本ずつ触手のコアを露出させたあと、コントロールビームでまとめて触手のコアを破壊する必要がある。
最後はコントロールビームの障害となる枝も出てくるので、落ち着いてというところ。
浮遊植物から回復アイテムがでてくるので、優先して倒していけば苦労しないボスだと思う。
撃破後、サイキックボムをゲット。

そして、最初のマスターテレポーターキーをゲット。
ヴァイオラスーツ、ヴァイオラ
ボムをゲットしたので、「ベースキャンプ」から新しい場所へ進めるようになる。
輸送装置より、砂漠に飛ばされるので、目の前にある遺跡のような場所へ
サイボット・ソルジャー複数体とのイベント戦

コントロールビームを使えばダウンして隙ができるよう。
撃破後は施設の向かって右部よりモーフボールで侵入。
ボルトフォージ(VOLT FORGE)
機械文明施設みたいな。

「電荷照射フロア」の一番下に降りた所のギミックが分かりにくかった。
コントロールビームを利用。

ジェネレーター起動直後の帰り道は電気が流れるタイミングで脇道に逃げるように「ショウルーム」フロアまで戻る。
戻る際に、メンテナンスタンク複数体とのイベント戦
赤外線ビームから避けるアイデアは結構良いなと。
「ショウルーム」フロアに着くと、電源が回復されて、ヴァイオラスーツをゲットできる。


サイキック・ブーツ
ここの攻略は長めとなる。
ヴァイオラで外に出るにはもう一つジェネレーターを起動させる必要があるようで、タワー2へ移動し進んでいく。
進路としては道なりだし、迷う箇所はなかった。
サイボット・ソルジャー複数体(6体)とのイベント戦。
相変わらず被ダメがきつい。新しいスーツになっても防御力は変更されていないよう。
更に進むと、サイボット・テレポーターとのイベント戦。
メンテナンスタンクもいるので、こちらを優先して撃破する。
エレベーターが途中で止まる箇所があるが、外を見ると…この後のフラグとなっているよう。
イベント戦 : フライトドローンMCU

中央のコントロールユニットと周囲の赤色の球体、その周囲に無数にあるフライトドローンから構成される。
攻撃としてはレーザービームと、エネルギー弾、こちらへの突進となる。突進時はモーフボールで回避!?
BGMが壮大。
攻略として、
赤色の球体3つをコントロールビームで同時に撃破。
それにより本体のバリアが解け、ダメージを与えられる。
ただ、周囲に飛んでいるフライトドローンがコントロールビームの邪魔になるので、最初はフライトドローンをある程度破壊する必要がある。
コントロールビームが当てにくい場合は、赤色の球体の位置とかも考慮して撃った方が良い。
被ダメはそこまで大きくなく、フライトドローンを破壊すると回復アイテムが出現する。
2回目の本体ダメージのタイミングで撃破できた。
上記イベント戦後でちょっと進むとすぐにボス戦となる。
ボス : サイラックス

ナイフ状の武器は破壊すると回復アイテムとなる。
また竜巻状態の時は、こちらはモーフボールで対応。
ボムを当てると怯むし、その時も回復アイテムを落とすときが多い(こちらのHPにより確定で落とす!?)。
被ダメはそこまで大きくないが、突進してきてアームキャノンで攻撃はまともに当たらないように注意。
チャージショットだと結構当てづらい。バスター連射が良いかも。
あと、サイラックス攻撃中か直後に反撃みたいな感じでダメージを与えると、ダメージ量が増えるかも。
例えば、突進してきてアームキャノンでの攻撃を避けたあと、背後から攻撃すると大ダメージを与えられる気がする。
撃破後はエネルギータンクをゲット。
ボス戦後でちょっと進むと、さらにサイボット・シールドとのイベント戦となる。

盾があるので正面からの攻撃は無効となる。
自分はコントロールビームで横から当ててダウンさせた後、通常兵器で攻撃した。
あと、途中からサイボット・ソルジャーも出現するので注意。
これでタワー2も終了となる。
タワー3に進み、ヴァイオラのテスト走行となる。
テスト走行としてはパワースライドが最初だけちょっとコツがいるかなとだけ。

テスト後は再び歩いて進んでいき、本来の目的のテレポーターキーを取りに行く。
通路を下っていくとすぐにボス戦。
ボス : ゼリオス

直線ビームの薙ぎ払い攻撃がダメージ大きい。
ボスに向かって右上からの発生の場合は、右にダッシュで避ける。 画像の場合、タイミングよく左に避ける。
攻略としては、本体を覆っている金属パネルについて、模様がでて飛び出しているものについては破壊ができる。
パネル破壊後はその部分からコアが露出するので、そこからダメージ。
かなりタフに感じる。
緑や紫の球体エネルギーを破壊すると回復アイテムとなる。
撃破後はサイキック・ブーツをゲット。
そして、2つ目のマスターテレポーターキーもゲット。

ファイアショット
タワー1に戻り、ボムでヴァイオラ・スピナーを起動し、外に出る。

ソルバレイ(SOL VALLEY)

ここからはヴァイオラを使い、ソルバレイより各施設を探索することになる。
ただ、行ける場所としては1箇所となり、他は新しい装備でないと行き詰まってしまう。
また、グリーンクリスタル集めも今後のイベントでフィールド上に増殖するので、今集めるべきではないと思う。
ということで、次行く場所はソルバレイの右下にある施設・フレアプールとなる。
マッケンジー特殊技能兵が通信でのアドバイスもある。
施設入口部分にラモーン族の像があるが、今はアクセスできない。
フレアプール(FLARE POOL)

橋(「ラヴァレイク大橋」フロア)を渡ろうとするが、崩されるので進めなくなるので、来た道を戻る。
入れなかった扉からサイボット・ソルジャーが出てくるので戦闘。
撃破後、敵が出てきた扉を進む。
モーフボールでギミックを解き、ファイアチップをゲット。
ソルバレイ ~ フューリーグリーン
マッケンジー特殊技能兵がいる「ベースキャンプ」まで戻る。
フューリーグリーン入り口から戻ると良い。
サイキック・ラッソ
ソルバレイに出るとイベント発生、敵の出現箇所が変わるのと、ちょっと強くなるよう。
あとフィールドのグリーンクリスタルも増えている感じ。(更に増えると思われるのでまだ集めなくてよいかと)
次行く場所はソルバレイの左上にある施設・アイスベルトとなる。
マッケンジー特殊技能兵からのアドバイスもある。
施設の右側からサイキック・プラットフォームを使って入れる。
スカイトラムに乗って進む。氷塊で進めない場所はファイアショットで溶かして進む。
アイスベルト(ICE BELT)

入ってすぐに、スノーウルフ複数とのイベント戦。
すべて撃破はできず、途中終了となる。 まず20〜30体ほど倒す必要があると思う。画面左上のマップを参照すると良いかも。 それぐらいの撃破数になると、スノーウルフの数が急激に増え対応しきれなくなり、エネルギー残量が1とかが終了フラグとなるよう。
イベント後施設内を進んでいき、リーガー・トカビ伍長狙撃兵と合流。
エレベーターを利用できるようにするため、ここでもジェネレーターを起動するため施設下層へと進んでいく。
新しい要素サイキック・ロックユニットは、事前に複数のTKコードを見つけておかないと解除できない。
TKコードはスキャンできるオブジェクトの中に隠れていて、見つけたあとパズルのようにバラバラなので、回転させて合わせる必要がある。(基本的に裏返し回転するだけ)
最初のサイキック・ロックユニットを解除するには、2つのTKコードが必要。
2つ目はサイキック・ラッソを取得してからとなる。
研究部屋が複数配置されているフロアにて、サイキックのギミックを解き、サイキック・ラッソをゲット。
ちなみにこのサイキック・ラッソは物を掴んで剥がすだけという機能。
遠くのグラップルポイントを掴んで移動できたり、ぶら下がるには別の機能が必要。
従来のグラップリングビームとは違う。

サイキック・ブーストボール
1つ目のサイキック・ロックユニットを解除後、
少し進むとすぐさま2つ目のサイキック・ロックユニットが登場。
今度は4つのTKコードが必要となる。
その後はときおり屋外に出ながら進んで行く。ジェネレーターフロアまで特にイベント無し。
ジェネレーターを起動するには、スロット起動後3つのファンの1つずつスイッチがあり、コントロールビームを打ち込む必要がある。
1つ目は中央。2つ目は2番目のファン付近の左の壁。3つ目は一番奥のファン付近の右の壁。
ファンをすべて動かすとジェネレーターが起動し、明るくなる。BGMも加わる。
また右側にあるスイッチより地下に侵入できるようになり、エネルギータンクをゲットできる。

トカビ狙撃兵のところまで戻る。
帰りは導管アクセス用ハッチよりモーフボールで戻れる。
冷凍保存されていたグリーパーが電源復旧により覚醒して、フロストバーン・グリーパーとしてわんさか出現する。
あとモーフボールで進んでいる途中で、ショットタンクがあるが、ボムジャンプでは取れないと思う。後からスパイダーボールでくる必要があるかと。
今作は連続ボムジャンプはできないよう。

また以下のモーフボール進行中で煙が出ている箇所について、
煙の部分にボムを当てると上に高くジャンプできるギミックとなる。
偶然分かったけど、判断しづらい。

トカビ狙撃兵のところに戻ると、フロストバーン・グリーパーとの籠城戦イベントとなり、敵を撃破する。
電源復旧したことで、「研究所ロビー」フロアのエレベーターが利用できるようになったので、下へと進む。
セーブステーションを経由しつつ、少し進むとボス戦。
ボス : ケラトス

敵の攻撃は、氷を飛ばしてきたり、地面を伝う氷柱の波状攻撃。中央で周囲の地面に氷を作り回転しながら吸い寄せてくる攻撃。横回転アタック、高速の縦回転アタックなどがある。
中央で周囲の地面に氷を作り回転しながら吸い寄せてくる攻撃については、
氷をファイアショットなどで破壊すれば、攻撃収まる。
また氷を破壊すれば、回復アイテムとなる。
攻略法としては、
常に正面に見えている目のようなのを攻撃し続けると、怒る感じになり高速の縦回転アタックをしてくる。
この高速アタックをダッシュで避けると、ボスは壁にぶつかり腹部コアに攻撃可能となるので、ダメージを与える。
大体一回の攻撃ターンで1/4ほどダメージを与えられると思う。
撃破すると、サイキック・ブーストボールをゲット。
3つ目マスターテレポーターキーもゲット。

アイスショット
アイスベルトは一旦終了で、ソルバレイに戻る。
戻る際に「クレーンサイト」でイベント。電源が復旧したことで、天井にぶら下がっているクライオ・ポッドを下に落とせるようになる。
コントロールビームなどで進み、スイッチよりポッドを落とす。

フューリーグリーン
マッケンジー特殊技能兵がいる「ベースキャンプ」まで戻り、 アイスショットをゲット。

ヴァイオラICスーツ、ヴァイオラICモード
フレアプールを進むには、マグマの上を走ることが必要なので、ヴァイオラをアップデートする。
ボルトフォージ
ヴァイオラのアップデートは、ボルトフォージの「タワー3」で行う。
一応、最初の訪問時でもスキャンしていれば、ヴァイオラに耐熱機能を追加できることは示唆されている。


サイキック・グラップリング
フレアプール
通れなくなった橋の下のマグマ部分を進んでいく。
この施設も一本道で迷う要素は特に無いと思われる。
ある程度進むと、メンテナンスタンク・ヘビィとのイベント戦。
ただ、逃げられる感じがするので(未検証)、HPが少ない場合は退却もありかも。
その後、銀河連邦兵軍曹 : エズラ・デュークと合流。
ボイラーは中央の複数の溶岩部分をアイスショットが固める。
以降、デューク軍曹も同行、共闘する。
仲間にもHPが設定されていて、やられる場合がある。
その場合、サイキックバイザーに切り替えて回復しないと、一定時間でゲームオーバーになる。
「エネルギー抽出エリア」フロアではコントロールビームを使いスイッチを起動する。
道中はサイボット・ソルジャーとのイベント戦が多めなので、ゲームオーバー注意。
途中、サイキックのギミックを解くと、エネルギータンクがゲットできるので取り忘れ注意。
「中央制御室」まで行くと、マップをゲットでき目的も明確になる。
マスターテレポーターキーのところに行くには、施設をメンテナンスモードにする必要があり、
それには2つあるクランプを外さなくてはいけない。
クランプの場所へはトラムを使って移動する。
1つ目のクランプの場所に、ノラ・アームストロング一等兵がいるので、以降同行する。
クランプを動かすには電荷増幅装置を機能する。ブーストボールで時計回りで起動。
2つ目のクランプは装置自体の電源が停止しているので、奥の部屋に行き、モーフボールでギミックを解き電源ONにする。
トラムで1周してくると、「エネルギー注入エリア」フロアでイベント戦
サイボット・ソルジャーとサイラックスが乗る輸送用ホバーシャトルとの戦闘。
ホバーシャトルからの被ダメは高めなので、橋のモニュメントなどに隠れながら、コクピットの窓を攻撃する。
「ラヴァレイク大橋」フロアまで戻り大きい扉を進んでいくとボス戦となる。
ボス : ケラトス

1段階目は、マグマ上での戦闘でこちらもヴァイオラICモードでの戦闘。
2段階目は、固まったケラトスの体の上での通常のFPSで本格的な戦闘。
3段階目は、最後の1撃を与えるだけのイベント戦だが、やり方をミスるとボスの体力が戻り2段階目からやり直し。
ボスからの被ダメがかなりキツく、また3段階目のやり方が分からず、ボス戦で始めてゲームオーバーになった。
強めのボスだと思う。
ちなみにリスタートはボス部屋フロアに入ってからの1段階目からとなる。
ボスの攻撃としては
1段階目は、マグマ地帯で周囲からマグマが噴出したり。ボス自体からの攻撃は無いように思えるがあえてだと接触ダメージとか。
2段階目は、こちらをめがけての直熱線ビームや噛みつき、薙ぎ払い熱線ビームや、マグマボールを作ってこちらに飛ばしてきたりして、これらの被ダメがかなり高い。あとは耳のようなところにあるメトロイドっぽい部分からビームを飛ばしてくる。
3段階目は、ダウン中なので、特になし。
攻略法としては
1段階目は、ボスの腹の部分にある青色のメトロイドっぽい部分にヴァイオラ・プロジェクタイルを当てる。
全部ではなく、10箇所ぐらい破壊すると次の段階に移行。
2段階目は、
最初はボスの頬のようなところにある、青色のメトロイドっぽい部分を攻撃。
全部破壊すると、動きがなくなり、舌をだすので、そこにミサイルとかアイスショットで攻撃。
次は耳っぽいのを展開し、そこに青色のメトロイドっぽい部分が出るので、攻撃して、ある程度までHPを減らすとダウンする。次の段階に移行。
直熱線ビームや噛みつきは横ダッシュでも避けづらい感じがした。モーフボールで避けるほうが良いかも。
薙ぎ払い熱線ビームは絶対にモーフボールで避ける。マグマボールは破壊すると回復アイテムとなるのでチャンス。
3段階目は、
ボスの内部の弱点をコントロールビームで攻撃。
一定時間を過ぎてしまうとボスが復活して前段階に戻るので注意。
ダウンしている時間はだいたい30秒ぐらいかも。
最初、口のところまで行って、モーフボールで体内侵入かなと思ったけど全然違った。
撃破すると、サイキック・グラップリングをゲット。
4つ目マスターテレポーターキーもゲット。

マスターテレポーターキーゲット後は、5分以内に脱出する。
ちなみにフレアプール脱出後、銀河連邦兵の2人は「ベースキャンプ」に戻っている。
サンダーショット
ボルトフォージ
サイキック・グラップリングをゲットしたので、ボルトフォージに未探索の部分を進めることができる。
地面に電流が流れて進めなかった「パワーセルフロア連絡通路」フロアより先に行き進む。
「パワーセルフロア」にて、 フロア内に1つだけ他とは違う(電気エネルギーが黄色、スキャンフラグが他と別)パワーセルがあるので、サイキック・ラッソで部品を取り除きサンダーチップをゲット。
ボス : サイラックス(2回目)

最も強烈なのがフロアの床一面を電磁波の海にする攻撃。地面に着地している限りずっとスリップダメージを受け続ける。
この攻撃の時は天井や壁にあるグラップルポイントにぶら下がって回避する。
ただし、サイラックスが近づいてきて利用中のグラップルポイントを奪われて下に落とされるので注意。
サイラックスから逃げるため、別のグラップルポイントに移動する必要がある。
グラップル中でもサイラックスに攻撃できダメージを与えられる。
こちらの攻撃としては、ファイアショットだと追加で燃焼ダメージを与えられているよう。
また、ボスのナイフ型の攻撃を破壊すると回復アイテムと変わる。
撃破後は、エネルギータンクを落とすのでゲット。
また、この時点でのボルトフォージの探索はあまりオススメでないかも、全部探すには能力が不足している。
フューリーグリーン
マッケンジー特殊技能兵がいる「ベースキャンプ」まで戻り、サンダーショットをゲット。

サイキック・スパイダーボール
アイスベルト
次はアイスベルトの未探索のフロアを探索する。
その前に入ってすぐの「スノウフィールド」フロアでスカウトボットを起動させて、アイテムの位置を確認できるようにしたほうが良いかも。
アイスベルトの「研究所ロビー」フロアにてサンダーショットで開く扉があるのでそこを進む。
封鎖用ヘビークランプの扉はこの後同行する仲間キャラにて開けてもらうので、まだ進行不可。

アンドロイドVUE-995は封鎖されているオブジェクトを破壊できるので、進めなかったフロアを探索していく。
サイキックギミックを解くと、サイキック・スパイダーボールをゲット。

アイスベルトのアイテムに関しては、現状の能力で一通り回収できると思われる。(未検証な部分あり)
この後のボスはかなり強いので、エネルギータンクは集めておいたほうが良い。
スーパーミサイル
ソルバレイ
次はマップ右上のグレートマインズの探索となるが、難しいイベント戦が多いのと、ボスがかなり強い。
このタイミングで能力のアイテムをある程度回収したほうが良いと思った。
自分の場合
エネルギー : +7つ
ミサイル : 105
ショットアモ : 200
これで初見で何度かゲームオーバーになったので、初プレイの人はもっと集めていると心強いかも。
グレートマインズ侵入時は以下のようなステータスだった。

このタイミングでソルバレイの探索がオススメとなる。 ソルバレイにあるエネルギータンク2つと、炎の祠・西、雷の祠・南にあるエネルギータンクは取っておきたい。
またソルバレイにある
- 炎の祠・西、北
- 氷の祠・南、東
- 雷の祠・南、東
を周って、各ショットをスーパーの段階まで上げておきたい。
(ぶっちゃけスーパーサンダーショットだけで良い気もするけど)
祠の中にはグリーン・クリスタルも豊富にあるので、忘れずに全回収。
それ以外にもソルバレイ全域を探索して、「連邦のガレキ」の場所をマーキングしておくとこの後スムーズに進められる。
あと、ヴァイオラのパワースライドについて、回数を増やせるヴァイオラ・ブーストタンクもゲットしておきたい。
ソルバレイに3つある以下のようなロックユニット・ビートがあり、
ファイア、アイス、サンダーでそれぞれギミックを解ける。
ロックユニット・ビートに行くには、ヴァイオラのちょっとした走行テクが必要。

ボルトフォージやフレアプールの施設まで回って集める必要はないかなとも思う。
まだ能力が揃ってないので二度手間となってしまうかと。
グレートマインズ(GREAT MINES)

連邦兵5人での探索となるが、いきなり2人欠けてしまう。
途中のイベントからかもしれないが、施設内では大きな音を立てると敵が出現するようになる。
ミサイルで壁やオブジェクトを破壊した音でもそのフラグとなるので、ミサイルの多用は厳禁となる。
施設内に侵入直後の進行方向に迷うが、建物を出て右側をスペースジャンプで進められる。

ここも変わらずの1本道。
大型掘削ドリルのフロアでは、ブーストボールやサイキック・ラッソを利用して、ドリルを起動させる。
その後、モール・グリーパーがわんさか出てくる籠城イベント戦。
ここではアームストロング一等兵が前に出てしまい、ゲームオーバーになることが多い。再戦はドリルを動かすタイミングからとなるので、そこは良かった。
スーパーショット系を多用して、早期に撃破したい。

ミサイルの衝撃音や他にも壁を破壊した時の大きな音でグリーパーが都度出現する感じになる。
無限湧きではなく、ある程度決まった数が出現するよう。
無視して先に進める事もできるが、NPCの置き去りには注意。
部屋の中央にガンボカスクがあるフロアについては、
コントロールビームを使い天井の穴から少し離れた未成熟の実を破壊する。
ビークルで岩盤を掘削中もイベント戦となる。
敵の数が多く、なかなかの激戦。
その後アームストロング一等兵とも別れ、1人での探索となる。
「メインシャフト:第2層」フロアには、サイキック・プラットフォームを使った先にエネルギータンクがあるので、取り忘れ注意。
少し進むと、中ボス的な敵のモール・グリーパー・ブルートとイベント戦。
ただ、こちらも途中でアンドロイドVUE-995が加入で、同行してくれる。
これで進めない壁を破壊して先に行くことできる。
破壊の依頼は、障害物をスキャンすることが必要。

スパイダーボールを駆使して、マイニング・キャノンを落とす。
落下音とか破壊音で敵が出現する注意しつつ、スーパーミサイルをゲット。

サイキック・パワーボム
ボス : オメガ・クリーパー

被ダメがえげつない。回復アイテムの出現も少なめ。
手足や背中の肌の露出部分を狙う。バスターかスーパーサンダーショットが良いと思った。
ダメージを与えると怯んで下に降りてくるので、肌の部分に攻撃し続けると更に怯み、弱点の腹部の赤い部分が露出する。
なので、モーフボールになりボムでダメージを与えると、弱点の赤い部分が狙いやすくなるので、スーパーミサイルやスーパーサンダーショット等で攻撃。
初回攻略でのオススメはスーパーサンダーショットが良いと感じた。
敵の攻撃について、ダッシュでの避けでなく、モーフボールでのブーストで離れて方が良い場面がいくつかある。
これを6~10回ほど繰り返す。
最後ボスのHPが少なくなると、能力アイテムを吐き出し、倒れたふりをするがこれはワナ。

レガシースーツ(ゴーレム復活・メックパーツ回収、グリーン・クリスタル回収)
この後やることとしては、メックパーツ回収とグリーン・クリスタル回収。
これは同時にやったほうがよい。
メックパーツ回収
銀河連邦製重量級ゴーレム、MK-99の復活のためのパーツ回収。
ゴーレムを復活させて、クロノタワーのバリアを破壊するのが目的。
ソルバレイにトカビ狙撃兵がいるので、探して会話すると、テレポーターチップをゲット。
トカビ狙撃兵の場所は南東固定?(もしかしたらランダムかも)
ちなみに2回目に別の場所で会うとミサイルタンクをくれる。
テレポーターチップをマッケンジー特殊技能兵に渡して、メックパーツを回収できるようになる。
メックパーツは6箇所。 ソルバレイの「連邦のガレキ」に4箇所で内1つはヴァイオラを使ってのボス戦となる。
ボス : バーミス

攻略としては、
ヴァイオラ・プロジェクタイルをボスの尻尾先端に当てる。
2、3度当てると、ボスのスピードが遅くなるので、その隙にヴァイオラのパワースライドで尻尾を追撃。
失敗したときのために、ヴァイオラ・ブーストタンクは回収しておいた方が良い。
パワースライドのダメージ量が低く、かなりの回数攻撃する必要がある。
最後は口より腹部に侵入しパワーボム。
メックパーツを回収。
残り2つのうちの1つはアイスベルト入口部分。
最後の1つはフレアプール「ラヴァレイク大橋」にある岩をスーパーミサイルかサイキック・パワーボムをサイキック・モート状態にして破壊。
ここも中ボス戦イベントがある。
中ボス : ベヒモス

弱点となる目を攻撃する。
個人的にスーパーサンダーショットがオススメ。
グリーン・クリスタル回収
グリーン・クリスタル回収し、メモリフルーツをゲットするのが目的。
肝心なこととして、
グリーン・クリスタルのゲージは2段階あり、1段階目の緑の部分を埋めるだけでストーリーは進めることができる。
ソルバレイのフィールドの全てを集める必要はない。
2段階目の白ゲージも埋めると、ゲーム外の特典が解放されるよう。
2段階目まで集めるとなると、本当に全部という感じになるみたい。
祠のものをあつめているのであれば、現段階でもそこそこあつまっている気がする。
あとは塊をパワーボムで破壊して回収すれば、そこまで苦労せずという感じ。
75%までなったら一旦祭壇で収めた方が良い。バイザーがアップデートして、グリーン・クリスタルの場所が分かるようになる。
最終ボスまで
クロノタワー
タワーに入り最上部まで行くと最終ボス・サイラックスとなる。3連戦となる。
ボス : サイラックス(3回目)

第1戦目は他の連邦兵たちとの共闘。NPCが倒れてそのままにしててもゲームオーバーとなる。なので4人と1アンドロイドの管理も必要となり、本作最高難易度。 第2戦目はサイラックスとの1対1との戦闘だが、次元の空間でのバトルで移動に制限が掛かっている状態での、視点移動・フリーエイムでの戦闘となっている。 第3戦目もサイラックスと1対1との戦闘で通常のバトルとなる。
第1戦目について
触手のようなものの先端を通常バスターで表面を削り、サイキック・ラッソで破壊する。
破壊時に回復アイテムが出現。
全ての触手を破壊すると、サイラックス本体へダメージを与えるチャンス。
触手がドラゴン形態になった時は注意。
攻撃が激しくNPCが倒れやすい。
なんか、すぐゲームオーバーになる時と、いくらか猶予がある時がある気がする。
倒れているNPCにボスの追撃があったらそのままゲームオーバーになるとか。
最初の2,3回はすぐにゲームオーバーになって、NPCをパワーアップするアイテムを取り忘れているのかとか疑った。
ドラゴン形態でもダメージを与えられれば破壊できる。スーパーサンダーショットで早急に対応するべき。
この破壊時でも回復アイテムが出現する。
ドラゴン形態は一定時間で触手状態に戻る。ドラゴン触手を破壊すれば戻る時間も早まるよう。
ドラゴン形態での吸い込んでくる感じの攻撃はスティック逆方向にして、抵抗する感じだ対応。ジャンプだと吸い込まれるので駄目。
ダッシュよりモーフボールで逃げた方が良い場面が多い。
もしかしたらどこかでパワーボムの使い道があるかもしれない。
これを繰り返し、ボスのHPが半分ぐらいになるまでくらいまでなると次の段階に。
第2戦目について
敵の攻撃もちゃんと逆方向に移動する感じでぎりぎり避けられる。
スーパーサンダーショットで楽勝。
このバトルのために、ショットアモを取っておきたい。
第3戦目について
被ダメがきついが、攻撃パターンは多くなく意外と早く慣れる。
ボスのロックジョー状態での攻撃は避けられるのか不明。
常にエネルギータンクを奪われていたが、すぐにブーストボールで取り返した。
その直後怯むので反撃のチャンス。
浮遊し、エネルギーを貯める挙動になったら、コントロールビームで攻撃することで中断することができる。
粘着ビームっぽいのを喰らったら、スーパーミサイル等の強攻撃で反撃か、モーフボールのブーストですぐに切り離す。
ここでゲームオーバーになった場合は、第2戦目からのリスタートとなる。
撃破するとエンディング
初回プレイ
初回プレイでのプレイ情報は以下。
最後の方で河連邦UTO研究所でのスキャン漏れに気付き、コンプは目指さずにすぐにクリアした。

レビュー
レビューとしては2つ書きたい。
後述の裏レビューについては、否定的なことばかりなので、胸糞閲覧注意。
評価としては、普通ゲーとなる。
メトロイドプライム1・2・3、そしてこの4となり、このシリーズの中では最低な評価になってしまった。
つまらなくはないけど、気になる点が多すぎる。
良い点
- BGMが良い。
- ボス戦がバーミスとラスボスの第1戦以外は楽しい。
- ヴァイオラに乗る時のアクセスは良い。
- モーフボールで進む時のギミックは結構面白いものが合った。
- スカウトボットのアイテムの位置が分かるのは良かった。
どっちつかず
- ロックオン中のフリーエイムについては、面白いと思ったが、ときどき挙動に違和感があった。あと人によっては面倒と思うかも。
- ヴァイオラの操作感は良い感じだけど、ロックオン時の挙動に違和感があった。
- NPCとの共闘は最初は新鮮味あったけど、最後は完全なお荷物感。アンドロイド以外。
- グラフィックは確かにプライム1とかからすれば多少良くなっているが、他PCなどのプラットフォームからするとそこまで良さは感じない。
気になった点
- スキャンできる項目が多すぎる。
- ほとんどバイザーモードでの移動だった、進行をかなり邪魔している。
- スーツの恩恵がいまいち。
- メトロイドって結構スーツ切替が目玉だったりすると思っている。 でも本作はほとんど恩恵が感じられない。レガシースーツのバリアは珍しい機能だが、使い勝手とイマイチな感じ。
- ロードタイミングが多すぎる。
- ロードタイミングが多い。エリア移動ロード後の扉でさらにイベントに見せかけたロードがあるように思える。
- イベント戦が多すぎる。
- ボルトフォージのタワー2とか。タワー1に少し分けるべき。
- 能力アイテムゲットの溜めがいまいち。
- スーツあっさり取れすぎと思う。
- フライトドローンMCU初戦のあとも報酬がなにか欲しい。
- サイラックス撃破の報酬として、ショットのチップで良いのではないかと思った。
- 通常敵やボスがとにかく硬い。
- 通常敵がとにかくタフ。ミサイル何発分!?
- ボスも戦闘自体は楽しいけど、HPが高いのか何回も同じことの繰り返し感が強い。
- ソルバレイのヴァイオラ走行にてBGMが無い。
- もはやバグ。
- amiiboでの特典付けるための設定の部分をミスって無しにしちゃったでしょ!?
- 全体的にお使い感を意識してしまう。
- ヴァイオラでのグリーン・クリスタル集め。
- 施設ではほとんどが電源復帰。
- スターテレポーターキーがボスの場所と分かりきってしまう。
- ほとんど一本道。
- 属性ゲートの数が少ない。
- NPCと最後まで共闘させといてのあのエンディングは最悪だしラスト意味不明。
- サムスが最後降り立った場所は!?
- その木になんで仲間からの遺言物を引っ掛けるんだろうか!?
裏レビュー
否定的なことばかりなので、胸糞閲覧注意。
メトロイドプライム以外の作品名も出すので別枠としました。
本作について、
一応自分の評価としては、「ふつう」としましたが
シリーズ初プレイの人とかはクソゲーとまで感じしまうのではないだろうか。
それぐらいクオリティが良くないと思った。
本作のAmazonのレビューを見ていると高評価の人もいるが、
逆にその人がメトロイドプライム リマスタードをやったらどうなるのだろうかと。
そもそもサイラックスが敵ってどうなのと。
メトロイドプライムハンターズというDSのソフトにしかメインとしては、出てきていないと思うが。
単に銀河連邦やサムスを憎んでいるだけとなっている。
その原因が最初に展開されていないので、プレイヤーとすればいまいち置いてけぼり感がある。
グリーン・クリスタル集めも何だあれ。
ゼルダの伝説風のタクトのトライフォース集めを思い出した。
あれよりはひどさは感じなかったけど。
極めつけは、BGMがamiiboを使わない場合無しとする思考が良くわからない。
本作はSwitch2版を購入したが、ちょっとしたグラフィックの進化以外はパワーアップを全然感じなかった。
言いたいこととしては、相変わらずロードが長い。
グラフィックなんて他のプラットフォームにどうしても対抗できないので捨てて、もう少しロードを短くできないのだろうか。
あとSwitch2版のソフトの定価も高すぎる。8,980円
このクオリティをこの値段で出されると、次からは購入を躊躇する。
続編を匂わせる終わり方だったので、おそらく次も作られるだろうが。
売上どうなるんだろうかと。
エンドロールにたくさんの関係者が表示されたが、今回のクオリティについて、誰も突っ込まないんだなと。
開発者の闇を感じた。
そもそも本作は一旦開発が中止されている経緯があり、本作のクオリティはそれが関係しているかもしれない。
これ以上開発費かけられないよねと。それで一応出来上がっているので、それで置きにいったと。
でもユーザーにとっては、そんなの全く関係ない。













































































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