どんなゲーム?
剣戟(けんげき)アクションゲームというもので、刀を使って敵を斬ったり、刀対刀のつばぜり合いを制して相手を倒すゲームです。
2026年9月4日に発売で、鬼武者シリーズとしては約20年ぶりの新作とのこと。
強いボスとの1対1との対戦アクションは結構緊張感があり、かなり難易度が高いゲームだと思いますが、
やさしいモードもあるので、そこは配慮されていると思います。
自分は過去シリーズ未経験者ですが、シリーズ経験者の一部の人からは
過去作とは趣が少し異なっているという意見もあるようです。
攻略の前に
攻撃方法
- 一閃 : 敵のHPにも大きなダメージを与えられるが、タイミングがゲキムズ
- 弾き : 敵の力動ゲージを大幅に削る事ができたり、敵の飛び道具を弾き返すことができる。また、敵の紫オーラを纏っての攻撃もこのアクションでの対応がおすすめ。タイミングは一閃よりはやりやすい。ただし、弾きアクションを使うには武蔵の基本能力の強化が必要なので、最序盤は利用できません。
- 受け流し : 敵の力動ゲージを削る事ができる。何度か成功するとゲージが溜まっていき、攻撃力があがる気焔モードになる。
- 見切りと掴み返し : 敵の攻撃をかわしその後の通常攻撃に繋げられる。何度か見切るとゲージが溜まっていき、見切り連斬を繰り出すことができる。また、相手の掴み攻撃を避けて掴み返す事ができる。
戦い方
戦い方ですが、ただ単純に刀を振って攻撃していくものではないと思いました。
敵の黄色いHPの下に赤い力動ゲージがありますが、
そこをまず減らしていくと、大ダメージを与えるチャンスとなってHPを減らすのが普通かなと思います。
もちろん一閃とか使えればHPを結構減らすことができるので、上で書いてるようなことをしなくて良い場合もあります。
ただ一閃はタイミングがかなり難しいです。
自分としては弾き重視だなと思いました。
弾くことで大幅に力動ゲージを減らせるので、それで3、4回ほど弾けばHPを減らせるタイミングが到来します。
他、弾きを入力した場合、(失敗したタイミングなのか)受け流しやつばぜり合いに移行する場合があり、カバーできるというのもメリットです。
難易度について
難易度については、難しいと思ったら、ストレスを感じる前にすぐ「活劇」に設定することをお勧めします。
活劇でもそこそこの難しさとなりますが、敵の攻撃に対して取るべきアクションが画面に表示されるところがお勧めです。
自分は剣戟でクリアしましたが、
次のプレイは活劇で気軽に周回したいという思いもあります。
変な縛りがないのであれば、少しでも難しいと思ったら、活劇を利用することをお勧めします。
攻略
ボスのみの攻略です。
道中は一本道ですし、多少ギミックはありますが、周りを注視すれば詰まらず進めるかなと。
紐の大元の位置とかは載せてもよいかと思いましたが、それもそこまで難しくないしなぁと。
雑魚敵については、囲まれるとすぐゲームオーバーになってしまいますが、
1体ずつ慎重に対処すれば問題ないと思いました。
佐々木巌流・1回戦目
| No | 攻撃 | 対処 | 備考 | 動画 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 右側で刀を回し、左側から攻撃 | 受け流し | ー | |
| 2 | 左側から突き | 受け流し | 出が早いので注意 | |
| 3 | 右側からの攻撃 | 受け流し | No1と動きが似ているので注意 | |
| 4 | 右側から突き | 受け流し | 出がNo2以上に早い | |
| 5 | 斬り下がり | 受け流し | 出が早いが被ダメは少なそう | |
| 6 | 体を右に揺らしながらの斬り流し | 受け流し | 動きがトリッキーで騙されやすい | |
| 7 | ジャンプ斬り | 受け流し | 予兆として体を一回転するので、分かりやすい | |
| 8 | ジャンプかかと落とし → 掴み攻撃 | 回避→掴み返し | 一連の動きのよう。かかと落としを回避してからの油断に注意 |
大唾拉
| No | 攻撃 | 対処 | 備考 | 動画 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 右側から振りかぶり攻撃 | 受け流し | ー | |
| 2 | 右側から振りかぶり3連攻撃 | 受け流し | 発動時に雄叫びをあげる感じ | |
| 3 | 左側から振りかぶり攻撃 | 受け流し | ー | |
| 4 | 踏みつけ | 回避 | ー | |
| 5 | 突撃 | 回避 | 予兆は分かり易いが、実際避けるタイミングに注意 | |
| 6 | 掴み | 掴み返し | ー | |
| 7 | 左手叩きつけ | 回避 | ー | |
| 8 | 両手で棍棒叩きつけ | 受け流し | ー | |
| 9 | 棍棒を伸ばして大振り攻撃 | 受け流し | 棍棒の見た目も派手になるけど普通に受け流し可能 | |
| 10 | 両手で棍棒叩きつけ → 衝撃波 | 受け流し or 回避 | 棍棒の延長線上に衝撃波も出るので注意 |
羅掌願
初見の場合は苦戦する敵だと思う。
近距離の刀攻撃は、バリエーションが多く、どれも少しずつ攻撃タイミングが違う気がする。
さらに遠距離攻撃もしてきたり、こちらが弓を使って対応したりと覚えることが多い。
ここからは弾きを使ったほうが良いかも。利用するには技で覚える必要がある。
| No | 攻撃 | 対処 | 備考 | 動画 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 4本手で大刀を全力斬り | 弾き | しょっぱな使ってくることが多い。 | — |
| 2 | 両手斬り | 弾き | 出が早め | — |
| 3 | 両手斬り上げ | 弾き | 出が早め | — |
| 4 | 左側からの攻撃 → 両手背面切り | 弾き | 1回目の攻撃を弾いても追撃攻撃してくるので注意 | — |
| 5 | 小型2連泥投げ | 弾き or 回避 | 武蔵との距離をとって発動。弾き返せるとダメージを与えられる | — |
| 6 | 中型4連泥投げ | 弾き or 回避 | 武蔵との距離をとって発動、小型2連の後に連続でやってくることもある | — |
| 7 | 大型泥投げ | 弓攻撃 or 回避 | この泥投げは弾きができるのか不明 | — |
| 8 | 踏みつけ | 回避 | 剣攻撃っぽいけど、踏みつけとなる | — |
| 9 | 掴んで爆裂拳 | 掴み返し | 剣攻撃っぽいけど、踏みつけとなる | — |
| 10 | 一つの紐を使い物投げ攻撃 | 弓で紐を攻撃 | 投げて来る前に紐を攻撃すると逆に相手にダメージ | — |
| 11 | 複数の紐を使い物投げ攻撃 | 弓で紐を攻撃 | 投げて来る前に、複数の紐のうち1つを攻撃すると逆に相手にダメージ | — |
| 12 | 紐掴み | ー | 回避できるのか不明。その直後の攻撃を弾きできれば良さそう | — |
レビュー
良かった点
■世界観やキャラクターが良い
自分は武蔵が好きでしたね。
キャラクターのモデルになった人物がいるようで、誰だろうと検索までしました。
主人公以外のキャラも良い味を出していますし、ゲーム全体の世界観も良いですね。
■剣戟アクションが良い
一閃、弾き、受け流し、回避とアクションが豊富ですし、
敵によってそのアクション、リアクションがいちいち違っていて、ものすごい作り込みを感じますね。
で、自分としては弾きゲーだと思いましたね。
多分開発者が意図して作っていると思うんですが、弾きに失敗しても受け流しになる時があるんですよね。
コマンドも似ていますし、その仕様が自分としてはすげーなと思いました。
で、受け流していくと気焔ゲージが溜まって強くなるというトコロも良くできていると思いました。
■ゲーム中、面白さを2段階で感じた
1つ目は、一つ前でも言ったのですが、これは弾きゲーじゃんと思ったタイミングですね。
相手の力動ゲージが一気に減るんですよね。4、5回弾ければ崩せるじゃんと。
まぁ、一閃を連発できるような反射神経だとさらに良いのですがね。
ゲーム中に結構試しましたが、自分的には駄目ですね。
反撃を喰らってすぐゲームオーバーになりました。
そして2つ目は、覚醒モードになったときですね。
先ほど言った一閃の判定がゆるくなり、やりやすくなるんですよね。快感なんですよね。この案はすごいなと。
■サブクエにお使い感が無かった
自分としては、サブクエも結構楽しめましたね。
ストーリーがあるんですよね。お使い感はなかったです。
まぁ、これ以上多かったら、ちょっとうざったかったかもしれないです。
良い点は以上です。
気になった点
■敵が強すぎる
ボスが強いのはまぁ、まだ許せますが、雑魚敵も強いですよね。
もう少しゆるくしても良かったと思いました。
まぁ難易度を下げられるので、そこはフォローされていますけどね。
■カメラアングルが微妙
結構狭い場所でのバトルもあり、カメラアングルで見づらく、ストレスなところも多かったです。
■ターゲットの処理が微妙
近い敵にターゲットしなかったり、勝手に変わるとまでは言わないですが、切り替わりに違和感があることがありました。
自分が思いつくのは以上ですね。
総評
ちなみに、自分は今までの鬼武者シリーズはやったことがありません。
Amazonレビューを見ると、シリーズ経験者には評価が微妙と感じる人もいるようでしたね。
あと、自分は鬼武具を1個取り逃しているんですよね。
探索がザルだったなと。隠しアイテムじゃないですもんね。
あとで取り方を調べようと思います。



コメント