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Steamでの配信メモ

Steamでゲームを配信(Steam Directを利用)するためのメモ

1. 手数料と売上配分
登録手数料: 1ゲームにつき $100 USD です。
手数料の返還: ストアやアプリ内での調整後総売上が $1,000 USD に達した時点で、この $100 は全額返還されます。
売上シェア: 原則として売上の 30% がSteamの取り分となります。

2. 必要な手続きと書類
アカウント作成: Steamworks 開発者アカウントの開設が必要です。
必要情報: 本人確認(デジタル署名)、銀行口座、および米国の税務情報(W-8BEN等)の登録が必要です。

3. 公開までのタイムライン(重要)
待機期間: 手数料の支払いおよび各種情報の登録完了後、ゲームを発売(リリース)できるようになるまで 最低30日間 の待機期間があります。
ストアページ公開: ゲームの発売開始前に、ストアページ(「近日登場」状態)を最低 14日間 一般に公開しておく必要があります。

4. 技術的な対応(Unityでの配信)
Steamworks SDK(実績機能やクラウドセーブ等の利用)をUnityと連携させるため、通常は Steamworks.NET や Facepunch.Steamworks などの無料のC#ラッパーライブラリをプロジェクトに組み込んでビルドを作成します。

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